内容正文:
教 案
NO:14
课 题
综合应用(二)
授课时间
主备教师
课型
新授
课时
1
授课人
教学
目标
知识和
技 能
1、理解按键与控制的含义。 2、掌握按键控制程序的方法。
3、能利用按键控制的方式编写程序。 4、掌握演出节目的设计与编写。
过程和
方 法
在脚本编写过程中,引导发现问题并解决问题,以完成本课知识点的掌握
情感态度与价值观
激发学习兴趣和探究新知的精神
教学
重点
理解并掌握按键控件的使用
难点
关键
运用按键控件完成作品的设计与创作
学情
分析
学生对之部分知识已经有所了解,但是在具体运用中不能熟练进行运用,通过实例让学生对知识技能进行巩固,以学生自主探索为主,教师引导为辅,培养学生发现问题,解决问题的能力。让学生在实例的分析和操作中形成一定的编程思维
教学准备
课程资料
教 学 流 程
设计意图
要求程度
动态调整
一、范例引入 出示范例
1、师:听说马戏团的街舞表演可精彩啦,接下来就邀请他为大家表演。
2、教师演示。
3、师:他说他会倒立、单手劈叉和魔术变色,你打算看哪个?
4、师生共同完成作品演示。
5、师:有的同学还想让他做更多的动作,那今天我们就来继续学习 Scratch ,制作属于自己的街舞男孩
二、实践探究
1、设置舞台和角色。
要看街舞表演,得要有舞台和演员,你能完成这些设置吗?
2、学生示范(设置舞台、导入角色和造型)
3、学生操作。
4、分析作品,学习新知。
5、师:刚才老师的街舞男孩表演了几个动作,那咱就从简单的开始做起,试试先完成倒立的动作再直立。
6、学生操作。
7、展示学生作品。
8、师:使用“当绿旗被点击”和造型切换就可以完成从倒立再直立的动作, 那你能更灵活地控制街舞男孩的动作吗?想倒立的时候倒立, 想直立的时候直立?自己试一试(
9、学生汇报。
10、师:(对比显示“当绿旗被点击”与按键控制的脚本),它们之间有什么区别?
11、总结:“当绿旗被点击”是顺序执行, “当按下空格键”是灵活执行。
12、师:你打算用哪些按键来控制倒立和直立呢?