内容正文:
教 案
NO:7
课 题
第7课 神秘种植园
授课时间
主备教师
课型
新授
课时
1
授课人
教学
目标
知识和
技 能
1、
学会通过广播和当接收到进行场景切换。
2、
学会用方向键控制角色,并通过画笔模块中的图章留下轨迹。
3、
综合运用多个模块知识制作交互式动画作品。
过程和
方 法
在教师组织下,学生以小组的形式采用研究式的学习方式掌握操作方法
情感态度与价值观
培养感恩他人和团结互助观念
教学
重点
学会通过广播和当接收到进行场景切换
难点
关键
学会用方向键控制角色,并通过画笔模块中的图章留下轨迹
学情
分析
本课的游戏脚本搭建比较繁琐,场景也比较多,学生可能在制作中遇到畏难的情绪,教师要在课堂上对这部分内容进行一定的取舍,合理安排好小组分工,争取让每个学生都能有所收获,对于部分学生可以让学生参照课本脚本进行搭建
教学准备
课程资料
程序演示范例
教 学 流 程
设计意图
要求程度
动态调整
一、激趣导入
1、教师:老师今天给咱们大家带来了一段动画(播入动画
按光标控制键可以让蝴蝶筑建特色“篱笆墙”,单击“播种”按钮,进入“播种”,在空白处单击,就可以伴着音乐,随机开放美丽的花。2、教师:你们喜欢这个动画吗?这节课就让我们走进神秘种植园吧!
二、合作探究
(一)教师:根据故事情节,我们将重点对出场、寻找、发现、筑建“篱笆墙”和播种这五具场景进行动画设置,你能分析出这个动画作品的制作步骤吗?
1、自主探究,搭建舞台背景
请同学们打开书37页,参照教材提示为故事的五个场景搭建五个背景,并分别取名为“出场”“寻找”“发现” “筑建”和“播种”, 老师要强调一点筑建和播种的场景是绘制的,需要选择渐变项。
小组同学间可以互相帮助,合作探究。
哪位同学能上前面来演示一下,同学们都看明白了吗?他讲的好不好?你们还有哪些问题?
教师:在筑建场景中有三个颜色的渐变,怎么办呢,看老师给你们变个魔术:先选择中间的颜色,然后用直线将窗口分成两部分,上下分别渐变填充,好了,这样就可以有多个颜色的渐变了,你们