内容正文:
教 案
NO:6
课 题
第6课 音乐变奏曲
授课时间
主备教师
课型
新授
课时
1
授课人
教学
目标
知识和
技 能
1.掌握【声音】模块库中 命令模块的功能和用法;
2.学会搭建 脚本弹奏乐曲;学会利用变量实现自主变换角色运行速度和变换乐器的功能。
过程和
方 法
教师提示与学生探索相结合,在具体实践操作中熟悉声音模块的应用方法
情感态度与价值观
激发学习信息技术的兴趣。
教学
重点
会使用带有判断条件的循环指令
难点
关键
结合流程图分析、编写程序
学情
分析
学生已经可以用Scratch做出简单的小游戏,但是用Scratch做音乐作品的还没有过,所以本节课对他们来说是一次新的尝试,也是一次挑战。由于本课部分内容与音乐中的音符节拍相关,所以对音乐掌握的比较好的学生容易理解,其他学生能理解脚本的搭建过程就可以
教学准备
课程资料
程序演示范例
教 学 流 程
设计意图
要求程度
动态调整
一、导入新课
1.教师播放用scratch搭建的“粉刷匠”音乐播放脚本,请学生说说这是什么歌曲?
2.教师:今天我们用Scratch制作小动画,用不同的乐器,不同的速度来演奏这首歌。
二、自主探究
(一)设置舞台背景并创建角色
1、设置舞台背景。
学生根据课本提示导入背景图片。
使用文字输入工具,输入“我是一个粉刷匠”,并调整位置。
2、教师反馈学生的背景设置情况
(二)创建角色
1.教师:根据自己的喜好,将默认的小猫角色删除,并添加自己喜欢的小动物角色,利用绘图工具修改小动物的造型
学生动手操作,教师提醒学生注意进度
2.教师:你能用线条工具绘制音乐线?你还有什么好的想法?
学生绘制音乐线
展示学生不同的创意
(三)搭建脚本
1.搭建小动物的脚本
(1)学生参照课本第30页的方法搭建小动物左右转动的脚本
教师提示学生注意等待的时间设置
(2)教师:歌曲第一句的简谱是53 53| 53 1 |24 32|5-|,那么你知道在scratch中编写怎么的脚本才能让小动物发出对应的声音呢?在哪个模块中能找到脚本