内容正文:
教 案
NO:5
课 题
第5课 砸蛋有惊喜
授课时间
主备教师
课型
新授
课时
1
授课人
教学
目标
知识和
技 能
1.学会在【变量】中新建一个链表,能够正确搭建脚本提取链表中的数据。
2.能够通过链表实现数据的存储。
过程和
方 法
综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识,对链表中的内容进行添加、删除、插入、替换等操作。
情感态度与价值观
激发学习信息技术的兴趣
教学
重点
会使用带有判断条件的循环指令。
难点
关键
结合流程图分析、编写程序
学情
分析
本课的学习内容学生比较感兴趣,但是本课需要完成的脚本也比较多,学生可能在课堂上完成不了学习任务,教师要留给学生尽量多的时间来完成脚本的搭建。在学习方法上,教师要尽量引导学生发现问题,并能提出解决问题的方案,理清解决问题的思路,培养学生的编程思维
教学准备
课程资料
组织结构图范例
教 学 流 程
设计意图
要求程度
动态调整
一、导入新课
教师:砸金蛋赢大奖,不论是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天我们就用SCRATCH软件来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。
教师板书课题
二、合作探究
1. 绘制舞台背景并创建角色
1)绘制舞台背景
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
学生练习
2)创建“金蛋”角色
学生通过阅读书上内容,自主探究金蛋角色的绘制方法
教师演示讲解绘制方法
3)创建砸金蛋的角色
学生看书探究砸金蛋角色的造型导入
请学生演示操作方法
2.搭建脚本
1)搭建金蛋的初步脚本
金蛋的初步脚本
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
2)创建链表
教师讲解:链表的作用:可以按顺序存储若干个同一类文字或数字信息
创建链表:变量—新建一个链表
适用于所有角色---公用 只适用于这个有角色---私有
学生自学:隐藏链表的方法、添加链表内的数据信息、编辑、修改链表中的信息
3)完善金蛋脚本
教师给学生边