内容正文:
Flash 概述
工作界面
基本术语
Flash 概述
Flash 是美国Macromedia公司推出的一款非常优秀的基于矢量图形的交互式动画设计软件。
它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面等多媒体元素融合在一起,制作出高品质的动画效果。
它可应用在网页设计、MTV、电子贺卡、广告制作、游戏制作以及课件制作。
● 动画文件格式
● FLA (可编辑源动画)
● SWF (网页成品动画)
● AVI (视频)
● GIF (网页成品动画)
● 动画形式
帧动画、矢量动画
可实现交互功能、附加同步声音
Flash 8 工作界面
Flash基本术语
时间轴
帧
图层
场景
元件、实例
对象
时间轴
时间轴位于主工具栏的下面,是用来进行动画创作和编辑的主要工具,分为两大部分:层控制区和时间轴控制区,如图所示。
图示
帧(Frame)
构成Flash动画的基本组成元素,几种类型:
图层(Layer )
图层就像透明的胶片,每个图层上所绘制的对象按一定的顺序重叠在一起,形成复杂的动画。每个每个图层都有各自的时间轴。在Flash 中图层分为普通层、遮罩层、运动引导层。
图2 场景面板
场景(Scene)
场景如同拍电影的不同场所,一个影片可以有一个也可以有多个场景,每个场景是Flash作品中相对独立的一段动画内容.
元件、实例
元件:存放在库中可反复取出使用动画元素
实例:将元件从库中拖到舞台上就形成了这个元件的一个实例.
一个元件可以产生多个实例,当元件更新后,舞台上的所有实例全部更新,但修改实例的属性对元件没有丝毫影响。
说明:为了方便,在场景中引入的实例也简称为元件。
图示
图 示
对象(Object)
Falsh中的动画都是由对象组成的,对象可以分为:
①形状 通过绘图工具绘制产生的如园、矩形等形状;对象被选中,以网点所覆盖,对象不是整体,各部分的形状、大小都可以改变。
② 组 将形状通过“修改|组合”命令转换成为组对象,对象是个整体,只能改变组对象的大小、角度等操作。组对象通过“修改|分离”命令打散转变为形状对象。
③元件 通过“插入”菜单的“|新建元件”或“转换为元件”命令创建的元件,在场景中引用,其实质也是组。
④文本 通过工具箱的“文本工具”产生。
基本操作:
绘制轮廓线、填充、