3.2 活动2 制作多场景交互动画(第2课时) 教学设计 2020-2021学年人教版八年级信息技术下册

2021-06-30
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技人教/蒙教版(2019)八年级下册
年级 八年级
章节 活动2 制作多场景交互动画
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 18 KB
发布时间 2021-06-30
更新时间 2021-06-30
作者 心悦心愿心语
品牌系列 -
审核时间 2021-06-30
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/29300685.html
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来源 学科网

内容正文:

八年级信息技术下册教学设计 课题 活动2 制作多场景交互动画(第2课时) 教学 目标 1. 掌握添加场景、删除场景等场景操作 2. 学会制作按钮 3. 掌握添加简单的动作代码的方法 4. 体会交互动画的优点 教学 重点 1.掌握添加场景、删除场景等场景操作 2.掌握添加简单的动作代码的方法 教学 难点 体会交互动画的优点 教学 过程 教 学 内 容 与 师 生 活 动 设计意图和 关注的学生 情境导入: 播放“生日贺卡” 新授课: 1、 编写简单的代码 例1:为“圣诞贺卡”动画的最后一帧设置停止动作 步骤: (1) 进入“贺词”场景,在”文字”图层的最后一帧(第40帧)右击,再单击“动作”命令,打开动作面板。 (2) 在脚本编辑框中添加脚本代码“atop()”,它的功能是使动画在这一帧停止运行,关闭动作面板,测试动画效果。 拓展知识:动作面板有:标准模式、专家模式两种。其中标准模式适合初学使用,可以通过它从左侧的列表中选择选项来创建脚本。在这两种模式下,都可以把动作代码添加到按钮、影片剪辑或帧上,使动作具有交互功能。 2、 添加按钮控制场景 例1: 在“圣诞卡”的“飘雪”场景中添加一个按钮 步骤: (1) 在“飘雪”场景中新建一个按钮元件 (2) 在按键编辑区中,分别在“弹起”帧和“指针经过”帧插入关键帧,制作图形 (3) 在按下帧和“点击”帧插入关键帧 (4) 返回“飘雪”场景 ,在“背景音乐”图层上面添加“按钮”图层,在“按钮”图层的第30帧插入关键帧,然后把库面板中的“继续播放”元件拖到舞台右下角 拓展知识:按钮元件用于响应鼠标动作,实现各种交互功能。按钮元件有四个不同的状态:弹起、指针经过、按下、点击。不同状态功能不同 弹起状态:表示鼠标指针不在按钮上时按钮的外观; 指针经过状态:表示鼠标指针放在按钮上时按钮的外观; 按下状态:表示在按钮被单击时按钮的外观; 点击状态:表示按钮可以被鼠标单击的有效范围,在播放动画时不可见。 例2:为“继续播放”按钮设定相应的动作 步骤: (1) 右击舞台中的“继续播放”按钮,打开动作面板 (2) 输入代码,表示动画中转到“送礼物”场景并从它的第1帧开台播放。 (3) 关闭动作面板,测试影片 例3:在“飘雪”场景中设定帧动作 步骤: (1) 单击“按钮”图层的第30帧,打开动作面板 (2) 单

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