内容正文:
八年级信息技术下册教学设计
课题
活动2 制作多场景交互动画(第2课时)
教学
目标
1. 掌握添加场景、删除场景等场景操作
2. 学会制作按钮
3. 掌握添加简单的动作代码的方法
4. 体会交互动画的优点
教学
重点
1.掌握添加场景、删除场景等场景操作
2.掌握添加简单的动作代码的方法
教学
难点
体会交互动画的优点
教学
过程
教 学 内 容 与 师 生 活 动
设计意图和
关注的学生
情境导入:
播放“生日贺卡”
新授课:
1、 编写简单的代码
例1:为“圣诞贺卡”动画的最后一帧设置停止动作
步骤:
(1) 进入“贺词”场景,在”文字”图层的最后一帧(第40帧)右击,再单击“动作”命令,打开动作面板。
(2) 在脚本编辑框中添加脚本代码“atop()”,它的功能是使动画在这一帧停止运行,关闭动作面板,测试动画效果。
拓展知识:动作面板有:标准模式、专家模式两种。其中标准模式适合初学使用,可以通过它从左侧的列表中选择选项来创建脚本。在这两种模式下,都可以把动作代码添加到按钮、影片剪辑或帧上,使动作具有交互功能。
2、 添加按钮控制场景
例1: 在“圣诞卡”的“飘雪”场景中添加一个按钮
步骤:
(1) 在“飘雪”场景中新建一个按钮元件
(2) 在按键编辑区中,分别在“弹起”帧和“指针经过”帧插入关键帧,制作图形
(3) 在按下帧和“点击”帧插入关键帧
(4) 返回“飘雪”场景 ,在“背景音乐”图层上面添加“按钮”图层,在“按钮”图层的第30帧插入关键帧,然后把库面板中的“继续播放”元件拖到舞台右下角
拓展知识:按钮元件用于响应鼠标动作,实现各种交互功能。按钮元件有四个不同的状态:弹起、指针经过、按下、点击。不同状态功能不同
弹起状态:表示鼠标指针不在按钮上时按钮的外观;
指针经过状态:表示鼠标指针放在按钮上时按钮的外观;
按下状态:表示在按钮被单击时按钮的外观;
点击状态:表示按钮可以被鼠标单击的有效范围,在播放动画时不可见。
例2:为“继续播放”按钮设定相应的动作
步骤:
(1) 右击舞台中的“继续播放”按钮,打开动作面板
(2) 输入代码,表示动画中转到“送礼物”场景并从它的第1帧开台播放。
(3) 关闭动作面板,测试影片
例3:在“飘雪”场景中设定帧动作
步骤:
(1) 单击“按钮”图层的第30帧,打开动作面板
(2) 单