2.5 活动2 动画初步知识与赏析 教学设计 2020-2021学年人教版八年级信息技术下册

2021-06-30
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技人教/蒙教版(2019)八年级下册
年级 八年级
章节 第2章 Flash动画初步
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 210 KB
发布时间 2021-06-30
更新时间 2021-06-30
作者 心悦心愿心语
品牌系列 -
审核时间 2021-06-30
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/29300667.html
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来源 学科网

内容正文:

八年级信息技术下册教学设计 课题 活动2 动画初步知识与赏析 教学 目标 1. 了解动画的我和分类 2. 了解动画的应用及发展前景 3. 通过赏析动画,初步培养制作动画的兴趣 教学 重点 动画的原理 教学 难点 动画的分类 教学 过程 教 学 内 容 与 师 生 活 动 设计意图和 关注的学生 情境导入: 播放“鸭群”遮罩动画,同学们知道这是什么文件吗?喜欢吗?想完成吗? 新授课: 1、 认识动画 1、 动画的基本原理是什么?(播放“青蛙跳水”动画) 2、 在Flash中打开“字母变形”动画文件 3、 在时间轴面板选几处单击,观察画面的变化。 在传统的动画制作过程中。一般先手工逐幅一系列差别很小的静止画面,然后把它们制成一幅幅的胶片,再利用放映设备逐幅播放这些胶片。 人们习惯上把计算机制作的动画称为计算机动画或电脑动画。 2、 动画的分类 动画的分类标准有很多,根据不同的标准划分出的类型,表现了动画的不同特性。 1. 二维动画和三维动画(从空间视觉效果上分) (1)二维动画又称平面动画。主要指运用制作传统动画的基本方法,在平面上构建动画的画面。 目前常用的计算机二维动画软件有Flash、Gif Animator、Animo、COMICstudio、Toonz、《硕思闪客巫师》等。 (2)三维动画又称空间动画,背景和画面具有三维空间透视效果,给人以立体感,能产生生动逼真的视觉效果。 三维动画在现实生活中的应用: 如建筑领域的虚拟城市、样板间展示;医学领域的三维虚拟病人;军事领域的虚拟场景;广告领域的产品演示;影视领域的三维电影、虚拟游戏等。 常见的三维动画软件:有3D Studio Max、COOL 3D、 Maya等。分别用来制作三维造型动画、文字三维动画和特技三维动画。 课堂练习 搜索观看“神舟七号载人飞船”、三维动画欣赏等。 2. 交互动画和非交互动画 从播放是否有交互性来划分:交互动画和顺序动画两种。 交互动画:可以非线性播放,其中有一些交互按钮或响应区,用户可以根据需要选择下一步的操作。 顺序动画:只能线性播放,画面中不交互按钮和响应区,用户不能选择播放顺序,只能按顺序观看动画中的各个画面。 常见的软件:利用Gif Animator、COOL 3D、软件制作的动画一般属于顺序动画,而利

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2.5 活动2 动画初步知识与赏析 教学设计 2020-2021学年人教版八年级信息技术下册
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