四年级下册数学教案 - 平移和旋转 北京版

2021-06-26
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北京版(2012)四年级下册
年级 四年级
章节 1.平移与旋转
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 41 KB
发布时间 2021-06-26
更新时间 2021-08-28
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2021-06-26
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/29239352.html
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来源 学科网

内容正文:

《图形的旋转》教学设计 信丰九小 倪秋岚 一、教学目标 知识与技能:进一步认识图形的旋转,明确旋转的三要素,会用数学语言简单地描述旋转运动的过程,探索图形旋转的特征和性质,能在方格纸上画出三角形旋转90°后的图形。 过程与方法:经历观察实例、操作想象、语言描述、绘制图形等活动,培养学生的推理能力,积累活动经验,发展空间观念。 情感态度和价值观:体验数学与生活的联系,感受数学的美,体会数学的应用价值。 二、学情分析 学生在二年级下册已经初步认识了“平移和旋转”,能够较为准确的判断出某一物体的运动现象是“平移还是旋转”。学生已经能感知这些现象,在这个基础上进一步明确旋转的含义,探索旋转的特征和性质,学会在方格纸上把简单图形旋转90°。这是空间与图形领域的重要知识点,对发展学生的空间观念是一个渗透。同时,旋转在日常生活中的应用也非常广泛,利用旋转可以帮助我们解决很多实际问题。三、教学重点、难点、教法与学法 教学重点:理解旋转的三要素,会用三要素描述图形的旋转现象,感悟特性及性质。 教学难点:用数学语言描述物体的旋转过程及会在方格纸上画出图形旋转90°后的图形。 教法:观察法和操作法 学法:经历观察、想象、分析、推理过程,自主探索新知。 四、教学过程 一、呈现游戏,引出研究问题。 师:同学们喜欢玩游戏吗? 生:喜欢 师:好,那我们先来玩一个小游戏 (出示大炮攻打机器人的游戏) 师:听好游戏规则,大炮怎样转动,才能最快的打到机器人呢? 生1:顺时针旋转 生2:顺时针旋转90° 生3:绕底部端点,顺时针旋转90° 师:同学们都有了自己的想法,真不错。那老师来试试 ①第一次操作(旋转中心不对) 师:为什么没有打到机器人呢? 生:大炮固定的点不对。 师:那应该固定在哪里呢? 生:固定在底端。 师:好,那再来 ②第二次操作(旋转方向不对,绕着底端逆时针旋转90°) 师:这次是绕着底端旋转的,怎么还是没有打到机器人呢? 生1:因为旋转的方向错了。 生2:应该要顺时针旋转。 师:失败是成功之母,我们再来尝试一次 ③第三次操作(旋转角度不对,顺时针旋转30°) 师:谁来说说为什么这次还是没有成功? 生1:角度不够 生2:应该要顺时针旋转90°。 2. 师:看来,要想最快的打中大炮,并不容易啊。大炮到底怎样才能成功呢,学习了今天的知识,相信你们就会了。今天这节课我们将从数学的角度,

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