3.15开始编制程序-信息技术第3册同步备课系列(北京版2013)

2021-06-05
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内容正文:

开始编制程序 1 新课导入 每次进入Scratch软件,同学们都会见到可爱的卡通猫,要想让它动起来,就要先认识控制角色动作的命令模块。 2 新知探究 认识命令模块; 编写脚本程序; 认识窗口坐标; 保护程序文件。 3 开始编制程序 启动Scratch系统,软件会自动打开“动作”模块库,这里存放了指挥角色移动、旋转等动作命令。 4 开始编制程序 Scratch系统提供的命令模块分为“动作”、“外观”、“声音”、“画笔”等8个类别,每种类别的命令模块显示为不同颜色。 5 编写脚本程序 连接命令模块 将几个命令模块拖到脚本区,并组成命令序列,当前的“角色”就能连续执行相应的命令。 6 编写脚本程序 改变命令模块顺序 脚本程序是按自上而下的顺序依次执行各命令模块的,拖动这些模块可以改变它们的位置顺序。 7 编写脚本程序 插入/删除命令模块 编制程序时,经常需要通过插入、删除操作修改调整脚本程序。 8 认识窗口坐标 角色在舞台中的位置是通过x、y坐标表示的,角色的位置随着x、y坐标的数值而变化。 9 保护程序文件 ①单击“文件”→“存档”菜单,弹出“保存作品”对话框。 ②在个人文件夹中,以适当的文件名保存程序。 10 思考与实践 对照单元后的附录表,看看自己认识了哪些命令模块。 11 思考与实践 尝试使用本课中学习的命令为卡通猫设计脚本程序,让它跳舞、画画、唱歌…… 12 谢 谢 13 $

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