内容正文:
开始编制程序
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新课导入
每次进入Scratch软件,同学们都会见到可爱的卡通猫,要想让它动起来,就要先认识控制角色动作的命令模块。
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新知探究
认识命令模块;
编写脚本程序;
认识窗口坐标;
保护程序文件。
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开始编制程序
启动Scratch系统,软件会自动打开“动作”模块库,这里存放了指挥角色移动、旋转等动作命令。
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开始编制程序
Scratch系统提供的命令模块分为“动作”、“外观”、“声音”、“画笔”等8个类别,每种类别的命令模块显示为不同颜色。
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编写脚本程序
连接命令模块
将几个命令模块拖到脚本区,并组成命令序列,当前的“角色”就能连续执行相应的命令。
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编写脚本程序
改变命令模块顺序
脚本程序是按自上而下的顺序依次执行各命令模块的,拖动这些模块可以改变它们的位置顺序。
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编写脚本程序
插入/删除命令模块
编制程序时,经常需要通过插入、删除操作修改调整脚本程序。
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认识窗口坐标
角色在舞台中的位置是通过x、y坐标表示的,角色的位置随着x、y坐标的数值而变化。
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保护程序文件
①单击“文件”→“存档”菜单,弹出“保存作品”对话框。
②在个人文件夹中,以适当的文件名保存程序。
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思考与实践
对照单元后的附录表,看看自己认识了哪些命令模块。
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思考与实践
尝试使用本课中学习的命令为卡通猫设计脚本程序,让它跳舞、画画、唱歌……
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谢 谢
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