内容正文:
案例名称
第10课 圆与圆弧画美观
科目
信息技术
教学对象
六年级
授课人
课时
1课时
教学目标(知识、技能、情感态度价值观)
知识与技能:
1、 学会用带变量的过程画圆与圆弧
2、 熟悉用带变量的过程画图的方法
3、 进一步体会图形与命令的对应关系
过程与方法:
1.利用画圆的两种方法(360边形和带变量的36边形)推理出圆弧(圆的一部分)的画法,并学会具体的应用。
2.在画圆与圆弧的基础上,通过画图形图案来提升学习LOGO编写语句的思维与能力。
3.锻炼学生在logo提供的新命令环境下,用一种新的思维视角,考虑自己的编程思路。并能够建立逻辑的思维路线、类比的思维方法、总结的思维习惯。
情感态度价值观:
1、计算机的程序设计要求科学而严密,编写程序时,不允许出现语句上的错误,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。
2、继续培养学生善于思考、善于动脑动手的能力。
教学重难点
教学重点:
1、 学会用带变量的过程画圆;
2、 学会使用半径和度数做变量画圆弧。
教学难点:
1、 使用半径画圆的推理;
2、 圆弧是圆的一部分,以及从圆到圆弧编写过程的推理。
难点处理办法:
1、 结合数学知识周长的定义推理出边长与半径的关系,从而学会用半径画圆;
2、 从36(圆)、18(半圆)、9(1/4圆)和360、180、90入手,推理出画圆弧的方法。
学习者特征分析
随着LOGO学习难度的加深,有一小部分学生有些懒惰思理,不愿意动脑了,书上有的例子,直接去思考就能够编写出语句,可以容易画出图形。书上没有的语句,就变得懒惰,不愿意去思考了。而且还有一小部分学习能力较弱的学生,对自己没有足够的信心,他们不认为自己能够编写出更难的过程,有些畏难心理。针对这样的学生状态,授课时,从简单的、人人皆知的、相关的知识点入手,消除学生的畏难心理。并且更要加强学生之间的互相帮助与小组协作,不让这一小部学生在学期中掉队。对于难点以及画法分析,教师要在黑板上或者演示软件里做充足的讲解与分析,帮助更多的同学完成学习任务
教学策略选择与设计
这节课的教学内容很多,知识点也很难处理,对学生的数学知识与逻辑思维能力有比较高的要求,如何把零散的知识点系统化、简单化,是这节教学设计的切入点。经过对这节课知识点的反复梳理,总结出这样的知