六年级下册信息技术教案-10.圆与圆弧画美观|人教版(2015)

2021-04-13
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技人教版(2015)六年级下册
年级 六年级
章节 第10课 圆与圆弧画美观
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 125 KB
发布时间 2021-04-13
更新时间 2021-04-13
作者
品牌系列 -
审核时间 2021-04-13
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来源 学科网

内容正文:

案例名称 第10课 圆与圆弧画美观 科目 信息技术 教学对象 六年级 授课人 课时 1课时 教学目标(知识、技能、情感态度价值观) 知识与技能: 1、 学会用带变量的过程画圆与圆弧 2、 熟悉用带变量的过程画图的方法 3、 进一步体会图形与命令的对应关系 过程与方法: 1.利用画圆的两种方法(360边形和带变量的36边形)推理出圆弧(圆的一部分)的画法,并学会具体的应用。 2.在画圆与圆弧的基础上,通过画图形图案来提升学习LOGO编写语句的思维与能力。 3.锻炼学生在logo提供的新命令环境下,用一种新的思维视角,考虑自己的编程思路。并能够建立逻辑的思维路线、类比的思维方法、总结的思维习惯。 情感态度价值观: 1、计算机的程序设计要求科学而严密,编写程序时,不允许出现语句上的错误,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。 2、继续培养学生善于思考、善于动脑动手的能力。 教学重难点 教学重点: 1、 学会用带变量的过程画圆; 2、 学会使用半径和度数做变量画圆弧。 教学难点: 1、 使用半径画圆的推理; 2、 圆弧是圆的一部分,以及从圆到圆弧编写过程的推理。 难点处理办法: 1、 结合数学知识周长的定义推理出边长与半径的关系,从而学会用半径画圆; 2、 从36(圆)、18(半圆)、9(1/4圆)和360、180、90入手,推理出画圆弧的方法。 学习者特征分析 随着LOGO学习难度的加深,有一小部分学生有些懒惰思理,不愿意动脑了,书上有的例子,直接去思考就能够编写出语句,可以容易画出图形。书上没有的语句,就变得懒惰,不愿意去思考了。而且还有一小部分学习能力较弱的学生,对自己没有足够的信心,他们不认为自己能够编写出更难的过程,有些畏难心理。针对这样的学生状态,授课时,从简单的、人人皆知的、相关的知识点入手,消除学生的畏难心理。并且更要加强学生之间的互相帮助与小组协作,不让这一小部学生在学期中掉队。对于难点以及画法分析,教师要在黑板上或者演示软件里做充足的讲解与分析,帮助更多的同学完成学习任务 教学策略选择与设计 这节课的教学内容很多,知识点也很难处理,对学生的数学知识与逻辑思维能力有比较高的要求,如何把零散的知识点系统化、简单化,是这节教学设计的切入点。经过对这节课知识点的反复梳理,总结出这样的知

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