内容正文:
摄影版(2020)五年级下册信息技术
教学设计及反思
教学主题
第14课《消息传递》
课型
新授课
适用班级
五年级
教学时间
1课时
教材与学情简析
在面向对象的程序设计中,消息传递是对象间通信的一种重要手段。通过消息的发送与接收,可以很方便地实现各个对象之间的协同,编写出功能更强大、交互更丰富的程序。由于学生编写的程序越来越复杂,经常会碰到各个对象间的协同问题,因此教材安排了本课内容。
由于广播消息、接收消息这两个指令都放在事件组中,所以理解和运用好广播消息、接收消息,是学习面向对象程序设计的重要内容。
教材以制作秒表为例,介绍广播消息和接收消息的使用方法。本课分成四个部分∶ 第一部分是分析算法,以表格和流程图的方式呈现主要对象的关键流程的算法;第二部分是布置舞台和角色,为了让学生能综合运用各种软件进行创作,教材以"教你一招"的方式提供了使用Office中的形状、SmartArt图形来绘制表盘的方法;第三部分是编写脚本,利用"广播"和"当接收……""指令实现三个角色之间的协同,完成秒表的制作;第四部分是调试与校准秒表。教材中制作秒表时忽略了角色旋转6度需要的时间,所以计时并非绝对精确。之所以这样编排,一是在要求不太高的情况下,我们往往会将计算机执行单条指令的时间忽略;二是让学生体验调试校准的重要性。教材通过调整等待时间可以校准秒表和"教你一招"呈现利用计时器制作秒表的方法,让学生进行对比学习。
教学目标
知识与技能:1.理解消息传递的功能,知道程序设计中对象之间消息传递的必要性。2.掌握Scratch软件中"广播"和"当接收……."指令的使用方法。
3. 知道程序设计中调试的重要性,有目的地调试程序。
过程与方法:1.通过讲解,理解消息传递的功能,知道程序设计中对象之间消息传递的必要性。2.通过练习,掌握Scratch软件中"广播"和"当接收……."指令的使用方法。3. 通过实践探索,知道程序设计中调试的重要性,有目的地调试程序。
情感态度与价值观:引导学生继续深入学习程序设计并探究程序背后的算法;发展学生计算思维;培养学生能够根据生活、学习需求编写出较为复杂的计算机程序,初步形成用计算思维以及计算机程序解决实际问题的能力;希望学生可以突破 Scratch的限制,将知识迁移至其他程序设计语言中进行创作,体现用计算机程序解决问