内容正文:
摄影版(2020)五年级下册信息技术
教学设计及反思
教学主题
第11课《循环嵌套》
课型
新授课
适用班级
五年级
教学时间
1课时
教材与学情简析
在生活中,解决实际问题的过程往往存在许多具有规律性的重复操作。因此,将解决实际问题的方法转化成计算机程序时,在程序中就需要重复执行某些语句。这一组被重复执行的语句即为循环体,能否继续重复,取决于循环的终止条件。当一个循环结构程序的循环体本身也是一个循环结构时,就形成了循环嵌套。
在Scratch中,很多图形的绘制都可以使用循环来实现,而且可以直观地呈现角色运动的路线,这对学生进一步理解几何图形、培养空间想象力很有帮助,因此教材选择了画图作为循环嵌套的学习载体。
教材第一部分简单介绍了画图的原理,并用流程图的形式展示了画一条线段的完整过程,旨在让学生理解 Scratch中画图的一般方法及其实现原理。由于学生是首次接触Scratch画图,教材列举了所有的画笔指令,并通过"想一想"促使学生思考,从而理解画图的原理。
对小学生而言,循环嵌套是一个比较抽象的概念。因此,教材以绘制多个正多边形为任务,设计了本课的学习内容∶使用循环来实现画一个正多边形,使用循环嵌套来实现画多个正多边形。这样设计,主要是希望通过具体的例子来降低学习难度。
教学目标
知识与技能:1.了解Scratch画图的原理,知道常用的画笔类指令。
2.利用画笔类指令绘制简单的图形,掌握利用循环绘制正多边形的方法。
3. 通过绘制多个正多边形,掌握循环嵌套的使用方法。
过程与方法:1.通过讲解,了解Scratch画图的原理,知道常用的画笔类指令。
2.通过实践探索,利用画笔类指令绘制简单的图形,掌握利用循环绘制正多边形的方法。
3. 通过绘制多个正多边形,掌握循环嵌套的使用方法。
情感态度与价值观:引导学生继续深入学习程序设计并探究程序背后的算法;发展学生计算思维;培养学生能够根据生活、学习需求编写出较为复杂的计算机程序,初步形成用计算思维以及计算机程序解决实际问题的能力;希望学生可以突破 Scratch的限制,将知识迁移至其他程序设计语言中进行创作,体现用计算机程序解决问题的一般方法;引导学生发现问题,以解决问题为导向设计算法、编写程序、实践创新。
重点
利用循环嵌套绘制多个正多边形。
难点
理解循环嵌套结构。
所