内容正文:
课堂教学设计表
课程《2.1计算机解决问题的过程》 教师 学校 授课班级
章节名称
2.1计算机解决问题的过程
学时
1-2学时
教材和内容分析
结合高一学生基础,通过有趣的编程实例——“最强大脑”游戏,探究计算机解决问题的过程,初步了解算法的三种基本结构,即顺序结构、分支结构和循环结构,以及用自然语言和流程图对算法进行描述,熟悉计算机程序设计语言Python的开发环境,了解程序设计语言的发展,学会编写简单的程序解决问题,初入程序设计的大门。
教
学
目
标
知识与技能目标:
1.掌握计算机解决问题的过程
2. 理解并掌握流程图的规范表达方法
3. 掌握算法的概念,能使用自然语言和流程图描述算法
4. 熟悉算法的三种基本结构,即顺序结构、分支结构和循环结构
过程与方法目标:
1. 通过“最强大脑”游戏程序,了解算法的概念,学会使用自然语言和流程图描述算法。
2. 通过大象三次进冰箱的案例,掌握流程图的名称和功能,练习和巩固使用自然语言和流程图描述算法,学习顺序结构、分支结构和循环结构,掌握三种结构的功能和区别。
3. 通过增加“最强大脑”游戏难度,感受计算机解决问题的过程。
情感态度与价值观目标:
1.认识到信息技术对学习和生活的重要作用,感受信息的趣味性。
2.增强对信息技术的求知欲,养成积极地学习和使用信息、参与信息的态度。
3.通过完成活动,学生理解并掌握计算机语言处理问题的思维方式,感受编程的价值,从而运用到实际生活中。
学生特征
1.起点水平:继第一单元的学习,学生了解了信息和数据的特征,理解了数据、信息和知识的关系,感受到了数据在现代社会生活中的重要作用;通过比较多种计算方法在解决问题时的特点,体会到计算机在处理数据上的优势和价值。本节课初步接触Python语言,对于学生来说是陌生的,且有挑战性。在教学过程中要注意将代码简单化,不能将代码讲解得过于详细、复杂,不能让学生产生畏难情绪。在教学中要充分考虑到学生的个性差异和创造性,创设宽松、和谐的学习气氛,给学生自由发挥的空间,让学生多尝试多感受。
2.学习特征分析:学生总体思维活跃,对游戏或生活中的实际案例较为感兴趣;在有挑战性和竞争的教学环节中表现出十足的积极性。
3.学习动机:学生在课堂上主动学习的动机还是较为匮乏的,学生的注