内容正文:
第8课 大雁飞起来
南方出版社 六年级 上册
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小博士,我已经学会在Flash不同的图层上绘画了,它们互不影响。能不能教我设计动画啊?
没问题,在Flash中,有很多种设计动画的方式。我们先从简单的逐帧动画开始吧!
快
门
乐
新知导入
淘
屋
宝
Flash 动画设计有多种方法,其中最简单的是逐帧动画。
逐帧动画具有很大的灵动性,它与电影的播放模式类似,很适合表现细腻的动画。例如:任务的转身、说话、头发和衣服的飘动,以及精致的3D效果等。
我们一起来学习逐帧动画《大雁飞起来》的制作方法吧!
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一、新建Flash文档
打开Flash 8 软件,在默认弹出的对话框中,找到“创建新项目”,单击“Flash文档”;或者在选项卡中执行“文件”“新建”命令,在弹出的“新建文档”对话框的“常规”选项卡中,选择“Flash文档”后,单击“确定”,即可新建一个空白Flash文档。如图8-1所示。
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图8-1 新建Flash文档
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接着,在属性面板中,可以修改Flash文档的基本属性,也可以执行“修改”“文档”命令进行修改。如图8-2所示。“大小”指的是舞台的尺寸,这里设置为600px x 400px;“背景”是指舞台背景颜色,这里默认白色;“帧频”参数“12”指每秒连续播放12帧。
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图8-2 设置文档属性
在这可设置舞台尺寸
在这可设置帧频参数
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二、导入第1个关键帧
单击图层 1 的第 1 帧,执行“文件”“导入”“导入到舞台”命令,在弹出的“导入”对话框中,找到《大雁飞起来》图片素材文件夹,导入第 1 张大雁图片。如图8-3所示。
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三、导入第 2 个关键帧
单击第 13 帧再右击鼠标,在弹出的快捷键菜单中,选择“插入空白关键帧”命令。之后,执行“文件”“导入”“导入到舞台”命令,在弹出的“导入”对话框中,找到《大雁飞起来》图片素材文件夹,导入第2张大雁图片。如图8-4所示。
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细心的你肯定会思考:为何要选择第 13 帧导入第 2 个关键帧呢?原来,在设置文档属性时,我们了解到Flash默认每秒播放12帧,选择第13帧,是为了动画播放时,让大雁每秒表换一个动作!
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