六年级上册信息技术教案 - 第7课 迎接新挑战 - 南方版(湖南)

2021-03-20
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技南方版(湖南)(2019)六年级上册
年级 六年级
章节 第7课 迎接新挑战
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 36 KB
发布时间 2021-03-20
更新时间 2021-03-20
作者 老韩家
品牌系列 -
审核时间 2021-03-20
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27444010.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第7课 迎接新挑战 一、教学内容分析 本课和第8课都为动画制作初步知识课。依据课标要求,本课主要内容是让学生了解动画制作的基本原理,并会播放动画作品。同时,还安排了初步认识Flash 8动画制作软件的内容,是为后一课制作简单动画做准备。了解动画制作的基本原理和初步认识Flash 8软件是本课的中心内容。这两节的内容,都是为初中阶段学生再次学习动画制作做铺垫,故内容难度偏低,加上动画制作这一内容本身难度较大,所以在教学时要注意把握:了解原理、能播放动画。 二、学习者特征分析 关于动画,六年级学生是早有感知的,因为生活中早就接触过电视动画片,且多数十分感兴趣。但动画的制作原理,则是学生没有了解过的,特别是“视觉暂留”原理较难理解。要说制作动画,对于六年级学生来说,则难度更大。因为它不仅需要计算机画图基础,还需要理解诸多抽象的动画制作概念,例如图层、关键帧、场景等。学生要能初步了解这些,需要教师想办法把抽象的知识具体形象化,才便于学生理解接受。 三、教法建议 本课偏向于理论,有较多的抽象概念、专用术语,例如“视觉暂留”原理、时间轴、关键帧、图层等。所以,建议在教学时把握一个基本方法:把抽象的内容具体形象化,能实物演示的就实物演示,尽量以身边的例子来阐述本课中涉及的专用术语。 四、参考教案 科目 信息技术 年级 六 班级 任课教师 课型 新授 课时 课题 第7课 迎接新挑战 教学目标 知识与技能 1. 联系日常生活了解动画制作的基本原理。 2. 初步认识Flash 8软件,能初步了解软件中常见的专业术语,例如时间轴、图层等。 过程与方法 1. 通过教师的讲解和“翻书动画”的现场演示,了解动画制作的基本原理。 2. 通过欣赏动画作品,学会打开播放动画作品,感受动画作品的魅力。 3. 通过教师的讲解和学生动手实践,体验Flash 8软件中图层的使用方法和特点。 情感态度和价值观 1.在了解动画制作原理和认识有关概念时,培养学生理解分析能力。 2.培养学生运用信息技术制作动画的兴趣,以及自主探究学习的能力。 教学重、难点 重点:了解动画制作的基本原理,初步认识Flash 8软件,初步了解其中的常见概念。 难点:“视觉暂留”原理的了解,以及认识图层、操作图层。 教学准备 机房、多媒体课件及资源。 教学过程

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