内容正文:
新世纪版信息技术八年级下册第五课滚水珠教学设计
课题
设计图案
单元
第六课
学科
信息技术
年级
八年级下册
学习
目标
1.了解 micro:bit 的内置图案,学会 DIY 图案。
2.进一步熟悉列表。
3.学会编写动画程序。
重点
进一步熟悉列表的使用。
难点
列表的操作。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
一、复习旧知
1、列表的定义
(1)列表就是一组用中括号[]括起来的数据。这些数据可以是字符、数字等各种类型的数据,数据之间用逗号隔开。
(2)列表的命令格式:
[<列表名>=[<元素1>,<元素2>,...]
(3)创建列表。列表是包含0个或多个数据的有序序列,列表中的元素可以是任何数据类型。
2、 知识抢答:根据所给的提示,说出相对应的函数名(功能)
(1)len(列表名) 返回列表中元素的个数
(2)del列表名[i] 从列表中删除第i个元素
(3)在列表的最后添加一个元素
列表名.append(元素)
(4)对列表中的元素按照升序排序 列表名.sort()
(5)对列表中的元素按照降序排序
列表名.reverse()
复习旧知,进一步熟悉列表的使用
小组为单位,抢答问题,完成的给相应的加分
为后面编程打基础
培养学生竞争意识,小组间竞赛,提高课堂效率,培养学生团队合作意识
二、学习新知
一、内置图案
1、理解内置图案
micro:bit的点阵屏幕虽然小,但通过精巧的设计,也能显示很多有趣的图案。
micro:bit 中的内置图案都有专门的名称,使用专门的名称就可以调用这些内置图案
2、显示内置图案的命令格式:
display.show(Image.HAPPY)
此命令在micro:bit上显示一个笑脸。
3、 内置图案命令的输写:内置图案都属于Image对象,因此内置图案的名称前都必须加上前缀“Image”,例如:Image.SAD。Image对象的首字母必须大写。
4、 部分内置图案的名称:
7、演示操作一:【例题6-1】显示内置图案
(1)操作步骤:
第一步 进入积木编程模式
第二步 将显示内置图案列表的命令拖入积木编程区,然后将程序修改为
第三步 增加或减少列表中的内置图案
(2)代码编程模式:
在代码编程模式下,增加列表s中的元素,可以显示更多的内置图