内容正文:
川教版三年级下册信息技术
教学设计及反思
执教者
XX
学科
信息技术
班级
XX
课题
《外观变化》
时间
XX.X.X
教学目标
知识与技能:
学会运用scratch中“外观”类积木,改变角色的大小;会运用“外观”类的显示与隐藏积木实现角色显示与隐藏的效果;培养和训练编程思维。
过程与方法:
通过讲解,学会运用scratch中“外观”类积木,改变角色的大小;通过探索,学会运用“外观”类的显示与隐藏积木实现角色显示与隐藏的效果;通多练习,能够运用所学知识解决编程过程中遇到的问题。
情感、态度与价值观:
培养和训练编程思维,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功的乐趣。培养学生的逻辑思维和善于探索总结的学习精神。
教学重点
学会运用scratch中“外观”类积木,改变角色的大小和实现角色显示与隐藏的效果。
教学难点
能根据自己需要运用合适的积木搭建脚本并测试运行。
教学准备
课件、scratch软件、多媒体设备
教学设计
教学设计
教学流程
学生活动
行为习惯培养
一、新课导入
1、展示作品
去熊猫馆的路上,欢欢看到了不断改变大小的气球、时隐时现的路灯......
2、揭示课题
二、任务分析,想一想
这些有趣的现象是怎么形成的呢?我们需要增加气球、路灯等角色,无论是气球大小的变化,还是路灯的显示与隐藏,都是角色的外观发生了变化。
1、怎样实现角色的大小变化?
2、怎样实现角色的显示和隐藏?
情景展示:;
欢欢:实现这些想法的积木在哪里呢?
爷爷:去“外观”类积木里看看吧。
三、技能学习,看一看
1、改变大小
“外观”类积木、等,可以实现对角色大小的控制。如果结合,就可以得到明等显的变化效果,如。
情景展示:
欢欢:如果想不断地改变大小,该怎么办呢?
爷爷:加上重复执行积木试试。
2、显示与隐藏
将“外观”类的和积木与“控制”类的积木拼接,就可以实现角色显示与隐藏的效果。如
情景展示:
欢欢:如果再加上重复执行积木,可以实现不停闪烁的效果吗?
爷爷:是的。凡是需要不停地执行相同的动作,都可以加上重复执行积木。
四、趣味编程,做一做
1、在前面学习的基础上,添加气球、路灯等角色。
2、利用“外观”类积木,为角色设置有趣的变化,增强程序的趣味性。
3、保存作品。
五、学习延伸,试一试
欢欢还会遇到其他角色,尝试利用所学知识,让它们的外观发生更多有趣的变化。
六、课堂小结
今天你有哪些收获?还有哪些困惑?
七、作业布置
预习下一课《综合运用》。
八、板书设计
第3节 外观变化
1、改变大小
2、显示与隐藏
观察
思考回答
学习实践
观察实践
学习探索
实践,交流
分享交流
创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
明确本课的学习任务。
培养表达能力与解决问题的能力
培养动脑思考能力,培养思维
学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。
培养学生举一反三、学习迁移的能力;
鼓励学生尝试完成操作练习
学习反馈
培养表达能力
学会倾听
培养自主学习能力
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三年级下册
外观变化
新课导入
去熊猫馆的路上,欢欢看到了不断改变大小的气球、时隐时现的路灯......
新知讲解
1、怎样实现角色的大小变化?
2、怎样实现角色的显示和隐藏?
这些有趣的现象是怎么形成的呢?我们需要增加气球、路灯等角色,无论是气球大小的变化,还是路灯的显示与隐藏,都是角色的外观发生了变化。
任务分析,想一想
新知讲解
去“外观”类积木里看看吧。
实现这些想法的积木在哪里呢?
任务分析,想一想
“外观”类积木 、 等,可以实现对角色大
小的控制。如果结合 ,就可以得到明等显的变化效果,如
技能学习,看一看
新知讲解
1、改变大小
实现这些想法的积木在哪里呢?
去“外观”类积木里看看吧。
将“外观”类的 和 积木与“控制”类的 积木
拼接,就可以实现角色显示与隐藏的效果。如
技能学习,看一看
新知讲解
2、显示与隐藏
新知讲解
是的。凡是需要不停地执行相同的动作,都可以加上重复执行积木。
如果再加上重复执行积木,可以实现不停闪烁的效果吗?
任务分析,想一想
新知讲解
1、在前面学习的基础上,添加气球、路灯等角色。
2、利用“外观”类积木,为角色设置有趣的变化,增强程序的趣味性。
3、保存作品。
趣味编程,做一做
学习延伸,试一试
新知讲解
欢欢还会遇到其他角色,尝试利用所学知识,让它们