内容正文:
第六课 神奇的画笔——多层嵌套循环结构教学设计
教学目标
1、学会更改画笔颜色的方法。
2、学会通过滑杆输入变量的数值。
3、掌握用多层嵌套循环结构绘图的方法。
4、鼓励学生运用学过的知识,充分发挥自己的想象,设计出更加奇妙的图案,让学生从中获得成功的快感,激发学生学好信息技术的积极性。
学情分析
1、学生通过前面的学习,已经了解了Scratch的一些基础知识,比如变量的使用、循环结构的使用等,并且显现出了很大的学习兴趣。这些现状是教学中非常难得的,通过适当的引导,以使得本节内容能够被顺利接受应该不会很难。
2、学生学习本课可能遇到的困难和问题,是对多层嵌套循环结构的理解和运用,教学过程中,可以分步实现,不能直接把整体程序直接写出来,需要有层次,有顺序,让学生能看得懂,能自己写得出。
重点难点
理解程序设计过程,运用多层嵌套循环结构,实现任务的高效化、精简化、可读化。
教学过程
教学活动
【导入】教学过程
组织教学
师生问候。
【导入】复习巩固
【讲授】本节课学习内容
【活动】六个正六边形的循环设计
【讲授】八个正八边形程序设计
【讲授】变量和滑杆
【练习】上机操作
进入微机室,把本节课讲授的内容在机器上认真练习一下。
【作业】作业:用多个正四边形组成一幅新图案
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