内容正文:
制作文创作品
目录
建模
01
切片
02
作品打印容
03
04
05
调整与优化容
拓展知识容
学习目标
1、掌握项目实施的基本流程。
2、掌握抽壳、扫掠、圆角、移动、投影曲线等工具。
写在前言
在前两节课的学习中,我们已经完成了文创作品的方案设计,同学们的创意非常多,接下来的学习,我们就一起运用学过的三维打印知识来实施项目,实现我们的创意。我们一起再来复习一下三维打印的一般过程:
设计建模
切片
打印实物
后期处理
写在前言
上节课同学们的创意展示:
印有三星堆青铜面具的水杯
鱼骨造型牙膏挤出器
写在前言
上节课同学们的创意展示:
太阳轮摆件
青铜器金面具扇
第一部分
建模
PART 01
01
第一部分:建模
下面我们一起来看一下欢欢同学的成稿方案。思考一下,我们要完成一个作品的成稿方案,通常要遵循什么原则,又有哪些步骤呢?
思考?
1、杯口略微向外倾斜。
2、杯口和杯底要求打磨圆润。
3、颜色为浅蓝色。
4、杯底文字在水杯内部。
构建杯体模型——拉伸形成杯体
01
通过前面学习过的拉伸操作,我们可以实现杯体的绘制。
第一部分:建模
以“拉伸”操作为例,我们在网格工作区域绘制一个半径为50mm、高为125mm、开口倾角为6度的杯体模型。
构建杯体模型——抽壳操作
01
水杯应该是中空的,而目前我们绘制的杯体是实心的,我们接下来需要对杯体进行抽壳操作。
第一部分:建模
1、选择“特殊功能“命令。
2、单击“抽壳”工具。
3、选择“造型S”的输入框,用鼠标选中我们会治好的杯体模型,输入框自动填入“s1”。
4、选择“开放面”的输入框,用鼠标选择杯口的平面。
5、调整厚度为-4,其默认厚度为-0.5
6、单击确定。
第一部分:建模
任务一:
请使用3D one软件,构建杯体模型,并尝试绘制不同形状的杯体。
构建杯体模型——杯口圆角操作
01
杯体绘制好后,按照我们的设计方案,杯口和杯底需要打磨圆滑。
第一部分:建模
1、选择“特征造型“命令。
2、单击“圆角”工具。
3、选择杯口内径边缘和外径边缘,圆角工具对话框显示选中2条边。
4、向前滑动鼠标滚轮,放大视图,调整参数为3。
5、单击确定。
构建水杯把手模型——选择“通过点绘制曲线”工具
02
水杯把手形状不规则,不能使用现成的实体模