内容正文:
信息技术与信息系统教学设计
一、教学设计模板
课程标准
和
教学目标
信息技术与信息系统
教材内容:1.1 信息技术与信息系统。
适应的课程标准:
2.1探讨信息技术对社会发展、科技进步以及人们生活、工作与学习的影响,描述信息社会的特征,了解信息技术的发展趋势。
教学目标:
●能够对信息系统在人们生活、工作与学习中的重要作用有一定的认识;
●知道信息系统的概念,能够在生活中找出恰当的实例进行比较分析。
●体会信息技术对社会发展、科技进步以及人们生活、工作与学习的影响。
●理解信息系统的定义和分类,能够例举常见的信息系统,并描述其功能。
●通过对12306售票系统的体验,深刻体会信息系统给生活带来的便利。
●通过创设数字化学习环境,鼓励学生亲身实践各类信息系统,使用数字化工具开展自主学习和协同工作,提升数字化实践素养。
指向的核心素养:
随着信息技术的发展,信息系统已在各行各业广泛运用。深处信息社会的我们,必然要与这样那样的信息系统产生联系,很多时候如果没有信息系统将会变得无所适从。因此,培养信息社会的学生必须要了解信息技术对社会发展、科技进步以及生活、工作与学习的影响,通过实际行动与感知、实践社会上各种信息系统,学会区分它们的异同,掌握一定的使用技巧。
本条目通过列举与人们生活息息相关的常见的信息系统,设置真实情境,引导学生发现生活中的问题,观察信息系统服务的对象和相应的功能设计;通过组织学生进行小组讨论与合作学习,培养学生互帮互助,共享信息的意识。帮助学生在熟悉的情境中认识信息系统的概念,感受信息技术的日新月异。
通过创设数字化学习环境,鼓励学生根据实际解决问题的需要,亲身实践各类信息系统,使用思维导图和PPT等数字化工具开展自主学习和协同工作,并能在解决问题的过程中提出新的见解,提升数字化实践素养。。
学习环境:有教学控制软件的多媒体机房,装有MS软件和班级讨论区。
建议课时:1课时
教学活动设计
教学环节
教学过程
设计意图
情境导入(1)
(1)情境导入
上课伊始,教师从口袋中拿出几枚铜钱让学生观赏,并问学生,古代如果去存钱会怎么办?学生可能会回答,将很多铜钱串起来后存到钱庄里。
接着,教师继续提问:现在大家存钱、转账是采用哪种方式?同学们的压岁钱是怎么处理的?如果饭卡里没钱了,你们会怎么办?可能