2020—2021学年浙教版(2019)信息技术必修2 1.1 信息技术与信息系统 教学设计

2021-03-01
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术浙教版必修2 信息系统与社会
年级 -
章节 1.1 信息技术与信息系统
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 386 KB
发布时间 2021-03-01
更新时间 2021-03-07
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2021-03-01
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/27092850.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

信息技术与信息系统教学设计 一、教学设计模板 课程标准 和 教学目标 信息技术与信息系统 教材内容:1.1 信息技术与信息系统。 适应的课程标准: 2.1探讨信息技术对社会发展、科技进步以及人们生活、工作与学习的影响,描述信息社会的特征,了解信息技术的发展趋势。 教学目标: ●能够对信息系统在人们生活、工作与学习中的重要作用有一定的认识; ●知道信息系统的概念,能够在生活中找出恰当的实例进行比较分析。 ●体会信息技术对社会发展、科技进步以及人们生活、工作与学习的影响。 ●理解信息系统的定义和分类,能够例举常见的信息系统,并描述其功能。 ●通过对12306售票系统的体验,深刻体会信息系统给生活带来的便利。 ●通过创设数字化学习环境,鼓励学生亲身实践各类信息系统,使用数字化工具开展自主学习和协同工作,提升数字化实践素养。 指向的核心素养: 随着信息技术的发展,信息系统已在各行各业广泛运用。深处信息社会的我们,必然要与这样那样的信息系统产生联系,很多时候如果没有信息系统将会变得无所适从。因此,培养信息社会的学生必须要了解信息技术对社会发展、科技进步以及生活、工作与学习的影响,通过实际行动与感知、实践社会上各种信息系统,学会区分它们的异同,掌握一定的使用技巧。 本条目通过列举与人们生活息息相关的常见的信息系统,设置真实情境,引导学生发现生活中的问题,观察信息系统服务的对象和相应的功能设计;通过组织学生进行小组讨论与合作学习,培养学生互帮互助,共享信息的意识。帮助学生在熟悉的情境中认识信息系统的概念,感受信息技术的日新月异。 通过创设数字化学习环境,鼓励学生根据实际解决问题的需要,亲身实践各类信息系统,使用思维导图和PPT等数字化工具开展自主学习和协同工作,并能在解决问题的过程中提出新的见解,提升数字化实践素养。。 学习环境:有教学控制软件的多媒体机房,装有MS软件和班级讨论区。 建议课时:1课时 教学活动设计 教学环节 教学过程 设计意图 情境导入(1) (1)情境导入 上课伊始,教师从口袋中拿出几枚铜钱让学生观赏,并问学生,古代如果去存钱会怎么办?学生可能会回答,将很多铜钱串起来后存到钱庄里。 接着,教师继续提问:现在大家存钱、转账是采用哪种方式?同学们的压岁钱是怎么处理的?如果饭卡里没钱了,你们会怎么办?可能

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2020—2021学年浙教版(2019)信息技术必修2 1.1 信息技术与信息系统 教学设计
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