2020—2021学年高中信息技术(人教中图2019)必修1 第二章2.3.3循环终止语句(第一十六课时)-教学设计

2021-02-09
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普通

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术人教/中图版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 2.3.3 语句与程序结构
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 167 KB
发布时间 2021-02-09
更新时间 2021-03-11
作者 琮琤
品牌系列 -
审核时间 2021-02-09
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/26910118.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

课程基本信息 课题 循环终止语句 教科书 书名:《信息技术必修1:数据与计算》 出版社:人民教育出版社、中国地图出版社 出版日期:2019年6月 教学目标 教学目标: 1.通过“成语填字游戏”的实例,使学生学会利用程序设计解决生活中的实际问题,提高信息意识。【信息素养】【计算思维】 2.能综合应用三种结构解决项目问题,体会循序渐进、逐步完善的程序设计思想,体验程序设计的基本流程,培养学生利用计算机解决问题的能力。【计算思维】 教学重点: 1.明确continue语句和break语句用法和区别; 2.综合运用程序设计基本知识解决实际问题; 教学难点: 综合运用程序设计基本知识解决实际问题; 教学过程 时间 教学环节 主要师生活动 情境导入 1.教师导入,引出本节课的设计任务“成语填字游戏”。 2.师生共同讨论游戏规则的设置。 3.教师展示游戏示例。 4.总结出游戏设计要求:随机输出一条包含一个空格的成语,玩家填写答案。程序判断是否正确。正确加10分,输出“正确,你真棒!加10分!”;错误减10分,输出“错了,减10分,正确答案:……”;什么也不填,忽略本成语,输出“过”。玩家原始分数为0分,本游戏一共10关(忽略的成语不计在内),游戏结束输出玩家最后得分。 5.师生共同探讨任务的核心技术: 问题1:如何实现判断玩家的答案是空/正确/错误后,执行不同的操作呢? 核心技术:选择结构 if 条件表达式1: 语句块1 elif 条件表达式2: 语句块2 else: 语句块3 教师流程图演示执行过程; 问题2:游戏一共10关(忽略的成语不计在内),如何实现? 核心技术:循环语句 while 条件表达式: 语句块 for 循环变量 in 序列: 语句块 师生共同分析得到应选用while循环; 教师流程图演示循环结构执行过程; 问题3:玩家答案为空时,忽略本成语,如何不执行下面的语句,直接进入下一次循环? 引入新知循环终止语句:continue语句 新知教授 1.教师介绍continue语句; 在循环体中,可以用continue语句终止本次循环,进入下一次循环,即跳过循环体内还未执行的语句,进入下一次循环的判定。 生活化形象的类比:我们可以把循环类比成跑圈,比如你本来计划跑四圈,当你第二

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