内容正文:
视频信息的采集和加工
教学对象:高一年级
课时安排:1课时(45分钟)
教学重难点:
1、创建和调用图形元件。
2、制作flash形变动画的基本方法。
3、形状提示点的使用方法,动画前后的控制点的点数要一致,位置要一致。
4、元件不能直接制作形变动画,只有当元件通过“分离”被转换成图形对象后才能产生形变。
教学目标:
知识与技能:
1、熟悉常用图形工具、文本工具、库的使用。
2、了解Flash元件的分类及用途,学会如何创建和调用图形元件。
3、学会创建补间动画,制作简单的形变动画。
情感态度:
1、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作flash动画的兴趣及信心。
2、培养学生观察及动手操作、综合应用知识的能力。
教学环境:
硬件资源:具备局域网条件的机房、投影仪、多媒体电脑。
软件资源:广播软件、使用powerpoint、Flash等软件制作的课件。
教学内容分析:
形状补间动画是学习制作flash动画必须具备的基础之一。 本节课是通过制作三个由易至难的实例:1、“矩形变圆形”动画、2、文字-文字的形变动画,3.四个文字形变成四朵花的形变动画,让学生掌握flash形变动画的基本制作方法。后面即将学习的引导层动画、遮罩动画等都将在此基础上展开,因此,本节课的内容十分重要,授课对象为高一年级学生,他们已具备了一定的信息技术操作技能,通过半个学期的学习,已经初步掌握了Flash关键帧动画的制作,并且了解和掌握了工具面板中的各类工具的用途及其使用方法,本节课通过自学指导,让学生先在玩中学,然后用任务去驱动学生,使其能积极思考、探索,勇于实践,最终实现本课的教学目标,解决重点、难点,并在玩——学——思考──探索──实践的环节中使学生感觉到学有所获,思有所得,体验获得成功的喜悦和快乐。
教学流程图:
教学过程:
(一) 情景导入
教师:同学们,在上一节课中我们学习了运动动画的制作,大家回想一下动画的制作过程,谁来说说运动动画的制作要点是什么?
教师:很好。,同学们想想,如果我们要制作一个稍复杂的动画,还有什么动画技巧可以使用呢?(引入新课)
(二) 讲授新课
教学环节
教师活动
学生活动
导入新课
播放“小猫走路”动画,并提出问题:该动画具有什么特点?播放文字变花朵的动画,讨论:效果怎么样?
引导:对象的位置、形状和颜色均发生了哪些改变