内容正文:
人工智能的产生与发展(第二十八课时)
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请注意:
1. 课名:微软雅黑48号字;
2.(第一课时):微软雅黑32号字;
3.学校名称:请填写全称;
4.学科、年级、主讲人、学校:华文楷体28号字(具体根据文字量可适当调整)。
英文
1.课名:字体以Times New Roman为主,字号一般使用32—36号,特别强调可以用40号;
2.(Period 1):字体使用Arial,字号为28;
3.正文一般用24—28号,特别强调可用32号。
注意标点的规范(例如:中文省略号为……,可用Shift+数字键6打出中文省略号,英文省略号为…)
课前准备
*准备好教材
*下载好任务单
*可以方便网络检索的设备和网络环境
知识回顾
感知数据
认识信息
二进制与数制转化
信息的数字化
认识数据与大数据
算法与程序实现
认识算法
Python基础
语句与程序结构
综合应用
p4我们先来进行一下知识回顾,我们通过第一章的学习,认识了数据与大数据。第二章算法与程序实现,我们学习了算法的基本知识,学会了用计算机解决问题。
知识回顾
数据处理与应用
数据采集
数据整理
数据分析
数据可视化
数据分析报告与应用
P5第三章我们通过数据采集、数据整理、数据分析、数据可视化的学习,掌握了数据处理和应用的基本方法。今天我们在之前课程的基础上,开始我们第四章,走进智能时代的学习。
体验探索:人机博弈“三盘棋”
阅读教材P133
课堂活动:
1.查找资料,从智能水平、不同类型棋的难度等方面,分析这三次人机对弈的区别。
2.体验人机对弈的过程,分析在人机博弈过程中,计算机是如何“思考”的?
p6首先我们进行一项体验探索活动:人机博弈“三盘棋”,阅读教材P133,通过网络,查找资料,从智能水平、不同类型棋的难度等方面,分析这三次人机对弈的区别。体验人机对弈的过程,可以是同学们熟悉的棋了比如咱们的中国象棋和围棋,分析在人机博弈过程中,计算机是如何“思考”的?同学们可以在这里暂停视频,进行活动,完成后继续视频。
人机博弈“三盘棋”
国际跳棋 国际象棋 围棋
P7我相信同学们已经做完了,老师来带着大家一起分析,看看同学们的答案和老师整理有什么不一样的地方?咱们的可以相互做一个补充。首先我们来看看“三盘棋”棋盘和规