内容正文:
Flash动画实例分析
Flash8.0的操作界面
主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴、舞台(编辑区)、浮动面板、属性面板。
图层区
时间播放区
Flash8.0的操作界面
其中时间轴右边时间播放区由帧组成,动画就是在不同的图层从左向右一帧一帧的播放。
帧的概念及类型
帧可以理解为最短时间出现的动画。
1、时间播放区中实心圆点●是有内容的关键帧,即实关键帧;
2、无内容的关键帧(即空白关键帧)则用空心圆○表示。
3、普通帧显示为一个长方形 的单元格。
动画的基本类型
逐帧动画
补间动画
﹛形状补间动画、动作补间动画﹜
引导动画
遮罩动画
基本动画的原理及制作实例
一、逐帧动画——是指每一帧上都有关键性变化的动画,它由多个关键帧组合而成,适合制作相邻关键帧中对象变化不大的动画。
例子: 月食 flash
基本动画的原理及制作实例
二、补间动画——指在一个补间动画中,只需创建动画起始帧和结束帧,中间变化过程由Flash自动生成。
形状补间例子 花 青蛙王子
基本动画的原理及制作实例
二、补间动画——指在一个补间动画中,只需创建动画起始帧和结束帧,中间变化过程由Flash自动生成。
动作补间例子 飞翔的鸟 升国旗
鱼 瓢虫 骑自行车的圣诞老人
基本动画的原理及制作实例
三、遮罩动画——原理就是通过遮罩层来决定被遮罩层中的显示内容。当在遮罩层中绘制对象时,这些对象具有透明效果,可以把图形位置的背景显露出来。遮罩图层下面图层的内容就像透过一个窗口显示出来,这个形状就是遮罩图层中的内容和形状。
例子 地球仪 电影花
基本动画的原理及制作实例
四、引导动画——是让对象沿着指定路径运动的一种动画,它由引导层和被引导层组成,(其中引导层不能显示,只给出运动的轨迹)。
例子 投篮 小飞侠 新年大餐
基本动画的原理及制作实例
五、引导动画的制作
课堂示例
飞舞的蝴蝶
西游记人物