高中信息技术选修2教案-5.2.1 多媒体信息集成技术-教科版
2021-01-11
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6页
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普通
资源信息
| 学段 | 高中 |
| 学科 | 信息技术 |
| 教材版本 | - |
| 年级 | 高一 |
| 章节 | 1多媒体信息集成技术 |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学 |
| 学年 | 2021-2022 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 392 KB |
| 发布时间 | 2021-01-11 |
| 更新时间 | 2021-01-11 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2021-01-11 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/26496126.html |
| 价格 | 0.50储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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内容正文:
走进思维导图教学设计
---- MindMaster软件应用
一、教材分析
思维导图又称心智图,由英国教育学家托尼.博赞创造。它依据人类大脑思维的放射性特点,利用简单直观的图示或者结构图,借助线条、图形、文字、代码、颜色等,将某个信息作为中心主题向外发散,与其他相关主题进行链接从而形成放射状的结构,其他主题又可以成为新的中心再次向外发散产生连接。如此反复,从而形成反映思维特征的树状图示。因此思维导图是一种能够聚焦主题、促进发散思维并能对思维活动进行整理的图形工具。思维导图的应用十分广泛,如:知识整理、头脑风暴、小组讨论、计划、写作、深度阅读、笔记等。
二、学情分析
学生曾见识过思维导图作品,但是没有亲自制作思维导图作品,这节课将引导学生从兴趣及需要出发制作简单的思维导图作品;课堂中选择使用简单易学的MindMaster软件降低学生学习和制作思维导图的难度。因思维导图的应用十分广泛,本课的学习将促进他们应用新的信息技术工具和方法去解决学习和生活中的问题。因此学生对本课有一定的兴趣和学习动力。
三、教学目标
1.知识与技能
(1)了解思维导图的概念和形式,感受思维导图的价值。
(2)初步学会使用MindMaster软件创建、编辑、美化、分享思维导图作品。
2.过程与方法
(1)通过分析和制作思维导图作品,掌握思维导图的制作流程及方法,体验思维导图软件技术价值之简。
(2)通过了解思维导图在学习和生活中的各种应用,体验思维导图应用价值之广。
(3)在小组合作探究中掌握“浏览教程”、“分析范例”、“大胆尝试”等探究式学习方法。
3.情感态度与价值观
感受思维导图的魅力,借助思维导图提高发散思维的能力,体验其思维价值之美。
4.行为与创新
将思维导图应用于学习或生活,并使用MindMaster制作出个性化的思维导图作品。
四、教学目标重点与难点
重点: 编辑思维导图作品,体验思维导图软件的技术价值
难点: 设计思维导图作品,体验思维导图的思维价值
五、教学方法与手段
自主探究 任务驱动
六、教学准备
教学课件 范例 教程
七、教学过程
思维之美
问题情境:同学们看过路遥先生写的《平凡的世界》吗?《平凡的世界》是由路遥创作的长篇小说,全书共分为3部,共计103万字,是路遥花费
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