高中信息技术-粤教版选修5课件-1.1.1 什么是人工智能1
2021-01-11
|
14页
|
444人阅读
|
55人下载
普通
资源信息
| 学段 | 高中 |
| 学科 | 信息技术 |
| 教材版本 | - |
| 年级 | 高一 |
| 章节 | 第一课 什么是人工智能 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学 |
| 学年 | 2021-2022 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 1.16 MB |
| 发布时间 | 2021-01-11 |
| 更新时间 | 2021-01-11 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2021-01-11 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/26490875.html |
| 价格 | 0.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
内容正文:
GameAI学案
神经网络
神经网络(深度神经网络)是实现人工智能的一个重要架构
神经网络由输入层、隐藏层(单层或者多层)、输出层构成
每层神经网络都有一个或者多个神经元构成
机器的解决方案从输入层输入,经过隐藏层,到达输出层,输出结果。
算法
神经网络是架构
算法:后向传播算法+遗传算法
作用:更有效的去完成“改正错误”的步骤
遗传算法
达尔文遗传定律
生物进化方向多种多样
适合生存的生物(强者)生存下来,基因传递给下一代
循环之前的两个步骤
遗传算法:
随机生成各种不同模型的小鸟
小鸟过柱子
能够通过的柱子越多,越强
最强的几个小鸟,保留基因,并且杂交
产生新小鸟,循环上面的步骤
分析:小鸟
游戏开始,小鸟有飞行动作
不点击:小鸟往下走
点击:小鸟往上跳动一次
小鸟碰到柱子或者地面,游戏结束
思路梳理:
游戏思路
游戏开始
设置神经网络模型(模型初始化)
让AI玩游戏(玩家设定)
启动GameAI
如果所有小鸟死亡,则使用遗传算法优化模型,并且重新启动GameAI,循环操作。
注意:此时柱子的启动模式是当GameAI被启动时(为什么)
思路梳理:
GameAI思路
GameAI的操作
GameAI判断的依据:
GameAI自主操作
游戏启动
角色死亡
记录得分
删除自己
GameAI加持:
游戏设置
当开始被点击
设置神经网络
设置玩家
启动玩家
优化模型,重启游戏
GameAI加持:
GameAI设置
GameAI操作
GameAI操作游戏:使用特征,自主选择操作,直到角色死亡
记录得分,删除死亡角色
注意:飞行动作要单独定义
其他积木说明
游戏裁判设定
游戏规则设定
飞行动作设定
代码汇总
代码汇总
探索
更改每轮运行数量,会产生什么不同?
思考:为什么?
AI每轮运行数量 平均经过几代成功
5
10
20
50
100
完成问卷:http://172.16.1.4:83/Question/qudetail?q=543
探索
后向传播算法
神经网络的层数
神经网络神经元的数量
$$
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。