苏科版(2018)八年级全册信息技术 1.1动画基础知识 教案

2020-12-23
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术苏科版(2018)八年级全一册
年级 八年级
章节 第1节 动画基础知识
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 31 KB
发布时间 2020-12-23
更新时间 2023-04-09
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-12-23
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/26224952.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

动画基础知识 课 题 动画基础知识 教学内容 分析 动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课的重点是原理和制作初步,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础东西。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。 教学对象 分析 八年级学生多数具备一定的计算机操作能力,学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。 教学目标 1、知识和技能目标 (1)动画原理,动画制作的一般步骤 (2)如何用计算机制作动画 2、过程与方法目标 (1)培养学生综合应用信息技术的能力 (2)引导学生自主探究学习 (3)鼓励学生在学习中的创新能力 3、情感态度与价值目标 (1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。 (2)引发学生学习动机,激发学生思维、激发创新意识 教学重点 理解动画原理和制作过程 教学难点 动画制作软件的运用 教学策略 情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展 教学资源 1、 硬件环境:网络机房 2、 软件环境:电子教室、Flash MX 2004软件 (1)准备资源(学习内容):利用Multimedia Builder软件制作教师板书演示程序和学生练习程序,准备好学习帮助文件、图片素材、学习范例文件、学生自评小程序等 (2)扩展资源(学习延伸):动画源文件、相关动画作品、网站 评价方法 采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。 评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合 学 时 1课时 (二)教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 【导入】 【提问】 【提问】 【板书】 【讲解】 【板书】 【讲解】 【演示】 【讲解】 【板书】 【讲解】 【板书】 【讲解】 【演示】 【演示】 【作业】 【交流】 运行教师板书演示程序 展示多部经典动画片的图片 说说这些经典的动画片的名字 一、什么是动画? 展示一幅翻书的图片 动画:使一幅幅图像“活”起来的过程。 由于人类的眼睛在分辨视觉讯号时,会产生视觉暂留的情形, “视觉暂留”:医学证明:当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留1/24秒的时间。电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉暂留特性,只要快速的将一

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