内容正文:
动画基础知识
课 题
动画基础知识
教学内容
分析
动画的内容在教材中所占篇幅较少,尤其对原理部分更少涉及。本节课的重点是原理和制作初步,学生重在感受动画制作的乐趣,了解动画原理的一些基础东西。对软件操作上的知识掌握不是本节课的主要内容。
教学对象
分析
八年级学生多数具备一定的计算机操作能力,学生对多媒体作品的制作存在既想尝试又畏难的情绪,但兴趣是引导学生进一步学习的重要动力。
教学目标
1、知识和技能目标
(1)动画原理,动画制作的一般步骤
(2)如何用计算机制作动画
2、过程与方法目标
(1)培养学生综合应用信息技术的能力
(2)引导学生自主探究学习
(3)鼓励学生在学习中的创新能力
3、情感态度与价值目标
(1)增强学生自信心,克服制作动画的畏难情绪。
(2)引发学生学习动机,激发学生思维、激发创新意识
教学重点
理解动画原理和制作过程
教学难点
动画制作软件的运用
教学策略
情境导入——探究学习——实践创新——互评自评——总结拓展
教学资源
1、 硬件环境:网络机房
2、 软件环境:电子教室、Flash MX 2004软件
(1)准备资源(学习内容):利用Multimedia Builder软件制作教师板书演示程序和学生练习程序,准备好学习帮助文件、图片素材、学习范例文件、学生自评小程序等
(2)扩展资源(学习延伸):动画源文件、相关动画作品、网站
评价方法
采用“知识+技能+创意”评价体系、“过程+效果”评价方法、学生自我评价形式。
评价方法:教师点评、学生互评、自评相结合
学 时
1课时
(二)教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
【导入】
【提问】
【提问】
【板书】
【讲解】
【板书】
【讲解】
【演示】
【讲解】
【板书】
【讲解】
【板书】
【讲解】
【演示】
【演示】
【作业】
【交流】
运行教师板书演示程序
展示多部经典动画片的图片
说说这些经典的动画片的名字
一、什么是动画?
展示一幅翻书的图片
动画:使一幅幅图像“活”起来的过程。
由于人类的眼睛在分辨视觉讯号时,会产生视觉暂留的情形, “视觉暂留”:医学证明:当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留1/24秒的时间。电视、电影或者动画就是利用了人眼的这一视觉暂留特性,只要快速的将一