内容正文:
——踩地雷
创建动画中的交互
分析动画
停止 ,等待点击
地雷爆炸
安全区,
无响应
Replay
5*5雷区
地雷爆炸
5*5雷区
*
思考一下
区别在哪呢?
通过在时间轴的关键帧上添加停止的命令来控制影片。
动画的播放是随着时间轴上播放头的移动而顺序循环播放的,如果没有遇到停止的指令,就会不停的循环往复奔跑。
时间轴是我们的剧本,控制着演员的出场顺序,表演流程
*
设置关键帧动作
stop();
任务一:打开“踩地雷半成品.fla”,新建图层,为第一个关键帧添加stop命令
动作面板
不需要鼠标操作去激活,影片就处于停止状态
*
思考一下
为何我们的游戏中,这些方格无法点击?
调用按钮元件
任务二:打开“踩地雷半成品.fla”,新建图层,从库中调用踩雷按钮
小技巧
提问:测试影片,观察按钮是否起作用?
当鼠标点击之时,地雷爆炸
on
press
gotoAndPlay(2)
按钮的动作设置
ON(事件){响应的程序}
on (press) {gotoAndPlay(2); }
全局函数 影片剪辑控制 on (release) { }
on (press) { }
时间轴控制 gotoAndPlay(2);
任务三:为调用的踩雷按钮设置动作,随机选取五个按钮不添加动作,作为安全区。
动画流程图
停止 ,等待 点击
地雷爆炸
安全区,
无响应
Replay
5*5雷区
*
自主创意
Replay页面设计
PK赛
1.男生派一名代表来挑战女生设计的踩地雷游戏
2.女生派一名代表来挑战男生设计的踩地雷游戏
谢 谢
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