内容正文:
第2 章 活动1 认识flash动画
案例名称
认识帧类型和动画类型
科目
信息技术
教学对象
八年级学生
提供者
课时
1课时
一、教材内容分析
本节课内容是第二章flash动画 初步中活动1的内容,主要是在学习简单的操作基础上,让学生尝试制作一个简单的动画,并以此了解flash中帧的类型和动画类型。对后面的内容的学习起到一个基本感知的作用,借此引发学生学习兴趣。
二、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观)
知识与技能:了解flash中帧类型及动画类型,会制作简单动画;
过程与方法: 通过学习实践操作,知道flash中真的类型及动画类型;
情感态度价值观:体验成功的喜悦及分析问题的能力;
三、学习者特征分析
学生初步接触flash软件,具有一定的陌生感,但是学生平时在上网的过程中已经见过许多的动画,对于动画并不陌生,教师可以以此为出发点,通过一定的讲解,让学生认识到动画。在具体的操作上,大部分学生已经具备相应的操作技能,只需通过教师演示、讲解,应该能够很好地完成课例的制作。
四、教学策略选择与设计
本节课设计上,我力求突出以下几点: 1、强调学生主动性、独立性、创造性的发挥。2、坚持以人的发展为本,强调兴趣、需要、习惯等非智力因素的作用。3、过程不拘一格,强调课内案例学习向课外的延伸。
五、教学环境及资源准备
1.教学环境:计算机教室、极域电子教室、flash软件;
2.资源准备:教学所用的PPT课件,课本。
六、教学媒体选择分析表
知识点
学习
目标
媒体
类型
媒体内容要点
教学
作用
使用
方式
所得结论
占用
时间
媒体来源
观看案例
加深、感知
播放动画
“运动的圆”及“盛开的小花”
A
G
提升学生认知激发兴趣
2分钟
素材提供
自学指导
基本知识点
文字
关键帧
逐帧动画和补间动画
G
F
了解原理及基础知识
3分钟
自制
活动1、2
体会逐帧、补间动画制作方法
操作示范
D
D
掌握逐帧动画、补间动画制作原理
15分钟
①媒体在教学中的作用分为:A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.其它