人教(蒙教版)八年级下册信息技术 2.1.3认识帧类型和动画类型 教案

2020-12-14
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技人教/蒙教版(2019)八年级下册
年级 八年级
章节 三、认识帧类型和动画类型
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 45 KB
发布时间 2020-12-14
更新时间 2020-12-14
作者
品牌系列 -
审核时间 2020-12-14
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来源 学科网

内容正文:

第2 章 活动1 认识flash动画 案例名称 认识帧类型和动画类型 科目 信息技术 教学对象 八年级学生 提供者 课时 1课时 一、教材内容分析 本节课内容是第二章flash动画 初步中活动1的内容,主要是在学习简单的操作基础上,让学生尝试制作一个简单的动画,并以此了解flash中帧的类型和动画类型。对后面的内容的学习起到一个基本感知的作用,借此引发学生学习兴趣。 二、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观) 知识与技能:了解flash中帧类型及动画类型,会制作简单动画; 过程与方法: 通过学习实践操作,知道flash中真的类型及动画类型; 情感态度价值观:体验成功的喜悦及分析问题的能力; 三、学习者特征分析 学生初步接触flash软件,具有一定的陌生感,但是学生平时在上网的过程中已经见过许多的动画,对于动画并不陌生,教师可以以此为出发点,通过一定的讲解,让学生认识到动画。在具体的操作上,大部分学生已经具备相应的操作技能,只需通过教师演示、讲解,应该能够很好地完成课例的制作。 四、教学策略选择与设计 本节课设计上,我力求突出以下几点: 1、强调学生主动性、独立性、创造性的发挥。2、坚持以人的发展为本,强调兴趣、需要、习惯等非智力因素的作用。3、过程不拘一格,强调课内案例学习向课外的延伸。 五、教学环境及资源准备 1.教学环境:计算机教室、极域电子教室、flash软件; 2.资源准备:教学所用的PPT课件,课本。 六、教学媒体选择分析表 知识点 学习 目标 媒体 类型 媒体内容要点 教学 作用 使用 方式 所得结论 占用 时间 媒体来源 观看案例 加深、感知 播放动画 “运动的圆”及“盛开的小花” A G 提升学生认知激发兴趣 2分钟 素材提供 自学指导 基本知识点 文字 关键帧 逐帧动画和补间动画 G F 了解原理及基础知识 3分钟 自制 活动1、2 体会逐帧、补间动画制作方法 操作示范 D D 掌握逐帧动画、补间动画制作原理 15分钟 ①媒体在教学中的作用分为:A.提供事实,建立经验;B.创设情境,引发动机;C.举例验证,建立概念;D.提供示范,正确操作;E.呈现过程,形成表象;F.演绎原理,启发思维;G.设难置疑,引起思辨;H.展示事例,开阔视野;I.欣赏审美,陶冶情操;J.归纳总结,复习巩固;K.其它

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