内容正文:
单元一 动画制作
活动3 圣诞老人来了--补间动画
一、补间动画
【传统补间动画】
设置好起点和终点,中间过程由Flash自动生成;但运动对象只能走直线!
【补间动画】
由Flash升级为Flash cs后,运动对象就可以沿着路径走到任意位置;还可以改变路径的形状。!
一、 创建Flash文档
属性:默认值;
任务1: 用创建传统补间动画的方式
--制作圣诞老人移动的效果
二、导入“圣诞老人”图片;
1、文件/导入/导入到舞台;
2、选中图片/“任意变形工具”/调整大小;
3、选中图片/(右键)转换为元件;
只有转换为元件,才能制作动画
三、 制作传统补间动画
1. 设两点--起点帧和终点帧;
2. 达目标!--在第60帧将“圣诞老人”移动到舞台右边;
3 .下命令--在该图层第1-60帧之间“创建传统补间”命令;
1 .第1帧在导入图片后已自动转换为“关键帧”。
第60帧插入关键帧,起点和终点都是关键帧;
2.达目标:让人调整元件到达目标位置!
3.下命令:让flash完成中间的动画;
说明:第2步和第3步可互换!
4. 保存,测试影片
[文件]/[保存]
[控制]/[测试]/[测试影片]
5. 颀赏并修改作品
6. 再次保存并测试影片,满意后可导出“GIF动画”
说明:导出动画时,要认真核对保存位置、类型和名称!
任务2: 用创建补间动画的方式
--制作圣诞老人移动的效果
一、 创建Flash文档
属性:帧频12,其它为默认值;
二、导入“圣诞老人”图片;
1、文件/导入/导入到舞台;
2、选中图片/“任意变形工具”/调整大小;
3、选中图片/(右键)转换为元件;
说明:1、同任务1多数步骤相同。
2、也可在上一文档中再插入一个图层创作,更和有利于比对两种方法;
三、 制作传统补间动画
1. 设两点--起点帧和终点帧;
2. 下命令--在该图层第1-60帧之间“创建补间动画”命令;
3 .达目标!--在第60帧将“圣诞老人”移动到舞台右边;
四、 “不走寻常路”
1. 单击“选择工具”,调整运动轨迹为弧线。
1.选择工具
调整运动轨迹
2. 单击第30帧,移动“圣诞老人”元件到上方位置。
3.