内容正文:
《Flash动画初探——动画原理与逐帧动画》教学设计
教学内容分析
本节课是《信息技术》八年级(下)[大连理工课标版(2015)]中的第一单元“探秘动画世界”的第1节“Flash动画初探——动画原理与逐帧动画”的内容。是学习动画制作的第一课。绝大部分学生是第一次接触flash,所以学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。本节课重点是通过学生自己动手制作简单的动画来理解flash中的几个概念和动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握常用操作,深刻理解动画原理,为后续深入学习打下良好的基础。
教学对象分析
本节课内容是针对初中二年级学生,学生通过小学、初一阶段信息技术相关知识的学习,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础,且具备了初步的小组协作探究能力。由于动画直观生动,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供了良好的教学环境,所以,本节课学生应该有兴趣学,也能学好。
教学方法设计
创设情境、激趣导入;以“任务”驱动;分析探究此类问题的方法;问题导向,定位、细化探究目标;学生进行探究学习;讨论辨析、归纳小结;反馈学习效果。该模式在我的教学过程反复尝试,收到了良好的效果。
教学目标
1.知识与技能
①认识Flash界面(舞台、时间轴、帧、播放头);
②了解动画形成过程(视觉暂留原理);
③学会制作简单的逐帧动画(导入素材)
④学会播放动画效果并能根据需要改变帧频(测试影片、帧频设置)。
2.过程与方法
①演示动画效果,简介软件界面;
②简析动画形成,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理;
③用外部素材导入至舞台形成逐帧动画的方法;
④测试影片与调整播放速度的方法。
3.情感态度价值观
①通过动画欣赏与制作,激发学生学习动画制作的兴趣和创新意识;
②以任务驱动为载体,配合讲解,提高学生分析和解决问题的能力;
③通过自主+协作学习方式,培养学生综合学习能力。
教学准备
学生分组:采用高效课堂小组模式,六人一组,组内根据学生操作能力的强弱分为ABC三个层次,每个层次两人。
教学媒体: Lanstar教学系统,Flash软件,动画素材库。
教学重点、难点
重点:
①用外部素材导入至舞台形成逐帧动画的方法;
②测试影片与调整播放速度的方法。
难点:
①对帧、关键帧、普通帧的概念和动画原理的理解;
②对简单逐帧动画制