大连版(2015)八年级下册信息技术 1.Flash动画初探--动画原理与逐帧动画 教案

2020-12-03
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术大连版(2015)八年级下册
年级 八年级
章节 第一课 Flash动画初探——动画原理与逐帧动画
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 34 KB
发布时间 2020-12-03
更新时间 2020-12-03
作者
品牌系列 -
审核时间 2020-12-03
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/25955551.html
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来源 学科网

内容正文:

课题名称 Flash动画初探——动画原理与逐帧动画 教师姓名 学生年级 八年级 课时 1 教学目标 知识与技能 (1)掌握启动flash的方法,了解flash操作界面的基本组成。 (2)理解动画原理。 (3)掌握逐帧动画的制作方法。 (4)会使用绘图工具绘制简单图形。 过程与方法 通过讲授、演示等方法让学生了解flash窗口组成,理解动画原理,能够使用绘图工具绘制简单图形。 情感态度与价值观 通过学生动手操作,体验成功的喜悦,激发学生学习flash的热情。培养学生自主探究、合作学习的品质。  教学重点及难点 重点:了解flash窗口组成,理解动画原理。 难点:帧、关键帧的理解。 本课是大连理工出版社出版的《信息技术》八年级下册第一课。主要介绍了flash的窗口构成及帧、关键帧的概念,同时以“舞棍者”为活动任务,使学生初步了解逐帧动画的制作。通过制作逐帧动画,掌握Flash基本动画制作的操作方法。 学情分析 八年级学生的信息技术水平掌握程度不是很好,由于年龄、认知水平的限制,绝大多数学生对flash并没有什么印象。因此,可以说flash对学生来说是新奇的,神秘的。那么如何上好这第一课显得尤为重要。在教学中,我通过有效的动画情景,充分调动学生的学习主动性,进而培养学生的自主学习、团队合作学习精神。 教学策略选择与设计 通过自制的课件,为学生创造悬念,激发学生兴趣,引出新课。 教师活动 学生活动 设计意图 1、 展示课件,创设情景,激情导入  (舞棍者的课件和用图像文件展示的舞棍者图片,先慢后快切换)同学们,这些明明是静态的图片,为什么我们看到的是动的呢?这是人眼的“视觉暂留”现象。  动画原理:利用视觉暂留现象。光的影响一旦在视网膜上形成,视觉将会对该光像的感觉维持0.05至0.2秒的暂留时间。通过快速更换静态图像,利用“视觉暂留”特性而在大脑中形成图像内容连续运动的感觉。其实动画就是根据这个原理制作的。将静态的画面迅速更换,从而产生连续运动的动画。  举例二维和三维动画。(《喜洋洋与灰太狼》《猫和老鼠》《》„„)这些都是二维动画  全球流行的二维动画设计软件——flash。 二、引入新知  1、认识flash窗口构成。(标题栏、菜单栏、工具箱、属性面板、时间轴面板)帧、关键帧、空白关键帧(强调:只有

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