内容正文:
第2课汽车转弯——引导层动画
一、教材分析
本节教学内容选自辽师大版《信息技术》八年级下册。本节是学生在学完动作补间动画、形状补间动画的基础上学习内容的一个提升。引导层动画时Flash动画制作中运用比较广泛的一种动画效果,因此学好这节课将为以后Flash作品的综合制作奠定基础。
二、学情分析
本节教学内容是八年级的学生,学生已经熟悉了Flash的基本界面,会利用铅笔、钢笔等绘图工具进行基本图形的绘制,能制作常见的逐帧动画和补间动画。 学生在生活中经常接触动画片,从而有较强的好奇心和求知欲,但又有遇到困难容易退缩的情况。因此,教学设计应考虑既能吸引学生的兴趣,又循序渐进,为学生所接受。
三、教学目标
1、知识与技能
1)掌握导入图片的方法;
2)掌握创建引导层的方法;
3)掌握绘制引导线的方法。
4)掌握运动对象与引导线建立链接的方法;
2、过程与方法
1)理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画,增强学生的观察、总结能力。
3、情感、态度与价值观
体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。
教学重点、难点
1重点:学生运用引导层创建制作引导层动画、引导线的绘制、元件在起点和终点的吸附。
2难点: 为动画添加引导层时对运动对象中心点的控制。
四、教法与学法
1、教法
为实现教学目标,本节课主要采用以创设情境、案例教学、任务驱动、自主探究、小组合作、效果评价这样的教学流程及手段来完成教学任务,将案例教学贯穿始终,发挥学生学习的主动性、积极性,充分体现学生的认知主体作用。
2、学法 “教是为了学,学生才是课堂真正的主人。”通过精彩案例,充分体现以学生为中心,任务让学生晓,方法让学生想,实验让学生做,效果让学生看,评价让学生议。让学生带着一个个任务发现问题,提出问题,分析问题,思考问题和解决问题,小组讨论和相互合作相结合完成学习目标。
五、教学环境和资源准备
1、教学环境: Flash软件、极域电子教室; 2、资源准备:教学课件、案例素材、任务单、评价单、故障排除单等。
六、教学过程设计
1、创设情境,导入新课
展示案例1(车沿直线行驶)和案例2(车沿曲线行驶),要求学生仔细观察两个实例效果中的不同点,并请一位同学回答。
不同点:案例1中小车的运动路径是直线