3.1体验计算机解决问题的过程-【新教材】粤教版(2019)高中信息技术必修一练习

2020-11-11
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资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术粤教版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 3.1 体验计算机解决问题的过程
类型 作业-同步练
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 394 KB
发布时间 2020-11-11
更新时间 2020-11-16
作者 xiaoya
品牌系列 -
审核时间 2020-11-11
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/25643047.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

3.1 体验计算机解决问题的过程 一、选择题 1(多选题)、“今有鸡公一值钱五,鸡母一值钱三,鸡雏三值钱一,凡百钱买百鸡,问鸡公、鸡母、鸡雏各几何。”换成现在的语言是:公鸡五元一只,母鸡三元一只,小鸡一元三只,用一百元买一百只鸡,问:公鸡、母鸡、小鸡各多少只?( ABCD ) A.0,25,75 B.4,18,78 C.8,11,81 D.12,4,84 2、人们利用计算机解决问题的基本过程为( D ) ①.分析问题 ②.调试程序 ③.编写程序 ④.设计算法 ⑤问题解决 A.①② = 3 \* GB3 \* MERGEFORMAT ③ = 4 \* GB3 \* MERGEFORMAT ④⑤ B.② = 3 \* GB3 \* MERGEFORMAT ③ = 4 \* GB3 \* MERGEFORMAT ④⑤① C.② = 3 \* GB3 \* MERGEFORMAT ③ = 4 \* GB3 \* MERGEFORMAT ④⑤① D① = 4 \* GB3 \* MERGEFORMAT ④ = 3 \* GB3 \* MERGEFORMAT ③ = 2 \* GB3 \* MERGEFORMAT ②⑤ 3、在下列问题中,最适合用程序设计的方式解决的是( A ) A.求两数的最大公约数 B.人口普查数据的图表表示 C.在电脑上写一篇作文 D.办公室装修设计 4、下列说法正确的是( D ) A、数据处理后不可以创造价值。 B、人们在现代才发现、分析、利用、并创造出巨大的财富。 C、计算机没诞生以前,人们不知道分析和处理数据。 D、互联网技术的发展,加速了数据的传输和处理。 5、小王在编写好求一元二次方程的根的程序后,调试运行时,程序没有报错且能顺利运行,但不能得到正确结果,造成这个结果的原因是( A ) A.算法逻辑或计算机方法错误 B.程序语句语法错误 C.程序落后了 D.程序设计窗口没配置 6、小张在用计算机编写5+2的程序,程序以( A) 代码的形式存放在存储器中,并采用( A ) 作为数字计算机的数制基础。 A.二进制 二进制

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