信息技术人教版八年级上册第三单元第11课《制作按钮》教案

2020-10-03
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技人教版(2000)八年级上册
年级 八年级
章节 第11课 制作按钮
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 15 KB
发布时间 2020-10-03
更新时间 2020-10-03
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-10-03
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/25170330.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

人教版八年级信息技术上册《制作按钮》教案   教学目标:   1、掌握按钮制作的基本方法。   2、掌握按钮中的动画设计方法。   3、掌握透明按钮的制作   教学重点:按钮元件的创建,按钮动画的设计。   教学难点:按钮中的四种状态。   教学过程:   一、按钮元件   按钮用于响应鼠标,即随鼠标显示不同的状态,执行指定的行为。   1、插入按钮元件,执行“插入”-“新建元件”命令(或者按键),在创建新元件对话框中设置元件类型为按钮,即可见如下界面   2、编辑按钮元件:按钮元件有弹起、指针经过、按下和点击四种状态,如图所示:   V 弹起:表示鼠标没有在按钮上时的按钮的状态。   V 指针经过:表示鼠标经过按钮时按钮的状态。   V 按下:表示按下鼠标时按钮的状态。   V 点击:设置按钮响应鼠标的区域。   如果要制作透明按钮,仅在“点击”画出点范围即可。   二、上机操作:制作以下实例   1、基本按钮   分析:   1、弹起:二个图片元件分别放置在文字和边框图层中   2、经过:与弹起时的一个图片元件相同,在此基础上用“按我”的图片元件创建一个影片剪辑元件。   3、按下:用“谢谢”图片元件替换“按我”图片元件   4、点击:延续边框图层的第一帧,代表鼠标进入边框区域后,按钮才会有响应。   弹起帧   指针经过帧   按下帧   点击帧   2、 练习:制作一个带有以下动画效果的按钮(自选一个完成)   提示:将按钮下面的文字放在新的图层上。   三、按钮的点击作用   1、一般按钮点击后均会产生一个动作,如:停止、播放、重放、跳转、超链接,如:(源文件下载)   2、按钮的几个常用动作:   on动作命令   下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。   (1)press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,然后选择动作语句,双击【全局函数】|【时间轴控制】中的play 命令。   完整的action是:   on(press){ //设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。   play(); //按钮响应后执行play(播放)动作   }   press动作 当然,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe); //点击按钮后,就会从你设置的帧播放。   (2) release

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