粤教版(2013)信息技术第一册 1.3.2 二进制与计算机 教案

2020-09-17
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术粤教版(2013)第一册
年级 七年级
章节 二、二进制与计算机
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 961 KB
发布时间 2020-09-17
更新时间 2020-09-17
作者
品牌系列 -
审核时间 2020-09-17
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来源 学科网

内容正文:

教学设计:二进制与计算机 教学设计:《二进制与计算机》 1、 教材分析 本内容选自广州市教育局教学研究室2013年新编的《信息技术》初中第一册第一章《信息与信息技术》中第3节《计算机的基本工作原理》中的第二小节。二进制是计算机工作的基本形式,也是计算机理论知识中的最基本的原理,对于信息技术的学习及了解计算机的工作原理具有不可忽视的奠基作用。原教材以一小节的篇幅介绍二进制,只解答了计算机为什么要采用二进制,语焉不详,内容也相对抽象不易理解,难以引起学生的兴趣和重视。有鉴于此,笔者单独以一课时的时间介绍这一相关知识。 2、 教学对象分析 本课教学对象为初一的学生。初一的学生活泼好动,但其逻辑思维能力和抽象思维能力相对较弱,对于二进制的工作原理不一定能够直观地理解,所以,笔者在教学设计中,以活动为主线,环环相扣,让学生在游戏中不断体悟二进制的妙用。 3、 教学目标 (一)知识与技能:学会二进制数与十进制数之间的转化,认识计算机表示字符的原理,认识计算机描述图片的原理。 (二)过程与方法:通过模拟活动体会到计算机对字符的表示方法,通过设计图形编码了解计算机对图像的表示方法。 (三)情感态度价值观: 学会相互之间的合作和沟通,了解二进制原理在计算机中和生活中的应用,激发其创新思考的乐趣。 4、 重点难点分析 教学重点: 二进制与十进制的转换 教学难点: 二进制对字符的表示 5、 教学手段 讲授法、游戏法 6、 教学实施过程 教学环节 教学活动 设计意图 教师活动 学生活动 导入 展示4张牌,第一张牌上有1个点,第二张牌上有2个点,第三张牌上有4个点,第4张牌上有8个点,让学生观察规律,说出第5张牌有多少个点?其规律是什么? (第i张牌的点数是2i-1 ) 观察牌,总结规律 题目简单有趣,能够在短时间内吸引学生的注意力。而且每张牌的点数隐含着二进制位数的权,为正式介绍二进制做好铺垫。 二进制与十进制数的转换 1、 怎么表示二进制 现在,我们将某些牌翻转。那么,翻转后,这幅牌上有多少个点 如果我们把面朝上的牌当作1,面朝下的牌当作0,则以下牌可以这样表示为01001,则它对应的有9个点 那么以下几张牌有多少个点呢? 总结规律:如果将每一位数都认为背后有一个点数2i-1,那么,二进制数可以转化为2^4*1+2^3*0+2^2*1+2^1*0+2^0*1

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