二年级思维数学 数字游戏 浙教版 无答案

2021-03-01
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资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学浙教版(2008)二年级下册
年级 二年级
章节 总复习
类型 题集
知识点 -
使用场景 竞赛
学年 2021-2022
地区(省份) 浙江省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 685 KB
发布时间 2021-03-01
更新时间 2023-04-09
作者 Obliviate
品牌系列 -
审核时间 2021-03-01
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/24092618.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第05讲 数字游戏 知识框架 数字游戏是指按要求巧填数。在一些算式中,只给了运算符号及部分的数,而有些数是空缺的,它就需要我们通过计算或寻找规律,把空缺部分的数补充出来。解决这类题的关键在于寻找突破口,再从突破口出发,逐一填出其他空缺的数。 头脑热身 从8、10、12、17、22、29这六个数分别填在括号里组成两道算式,每个数只能用1次。 ( )+( )=( ), ( )+( )-( )=20 思维建模 【例题精学1】在□里填上正确的数。 思维拓展 1. 9 □ 2. □ □ 7 +7 5 - 9 □ □ □ 8 4 6 【例题精学2】把1~9九个数字填在○里,(每个数字只能用1次),组成三道正确的算式.    ○+○=○,○-○=○,○×○=○ 思维拓展 1. 把1~9九个数字填在□里(每个数字只能用1次)补充下列算式。 36÷□-□=□ □×□-□=□ 2.把22、43、53、118分别填入下面○里,使等式成立. ○-○=○+○ 【例题精学3】选择+-×÷填入下面的等式的○中,使等式成立。    7 ○2 ○4=10 ○2 ○5 思维拓展 1. 选择+-×÷填入下面的等式的○中,使等式成立。  2○8 ○4=12 ○4 ○9  2.选择+-×÷填入下面的等式的○中,使等式成立。 12 ○6 ○2=4 ○2 ○4  17 16 13 【例题精学4】在下面□里填上合适的数,使横线、竖线和斜线的三个数相加,都得48。 思维拓展 1.在○里填数,使每条直线上的三个数相加的得数是12。 2.在每个方格中填入适当的数,使每一横行、竖行的和以及两斜行的三个数之和都是18. 【例题精学5】将1-8这八个数分别填入下图的圆圈里,使两个大圆上的五个数之和都等于21。 思维拓展 1.在下图的空格中填上数,使横行和竖行或每条对角线上的三个数相加都等于15. 2.在下列两图的空格中填上数,使横行和竖行或每条对角线上

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