内容正文:
第3节 变换造型
1、 教学目标
1.知识与技能
(1)为舞台添加背景。
(2)变换角色的造型,让欢欢跳舞。
(3)能使用“重复执行”指令优化脚本。
2.过程与方法
(1)学习为舞台添加背景,变换角色的造型,使用重复执行指令优化脚本,让欢欢跳舞。
(2)思考分析问题,体验动画制作。
3.情感态度价值观:体验学习信息技术的乐趣,会动脑筋解决问题,提高信息素养。
二、教学重点
(1)角色造型的导入与变换。
(2)搭建积木,理解、使用角色脚本中的循环指令。
三、教学难点
(1)角色造型的导入与变换。
(2)搭建积木,理解、使用角色脚本中的循环指令。
四、教学过程
(一)导入
九寨沟的奇幻之旅即将开始。欢欢听到这个消息,高兴得跳了起来。今天,我们学习通过角色的造型切换,让欢欢跳舞。
(二)技能学习,试一试
在Scratch “文件”菜单中点击“从电脑中上传”,打开上节保存的脚本文件。
1.为舞台添加背景
点击,从背景库中选择合适的图片作为背景。如图
3-3-1所示。
2.为欢欢添加造型
(1)选中角色欢欢,点击“造型”标签,上传“欢欢旋转B.png”。如图3-3-2所示。
(2)尝试单击不同的造型,观察舞台中角色的变化,然后点击“代码”标签,回到“脚本搭建区”。
(三)趣味搭建,试一试
1.让欢欢跳起舞来
(1)用“外观”类里的来切换造型,用“控制”类里的来控制切换的速度,从而搭建脚本使欢欢跳舞。 如图3-3-3所示。
(2)点击试运行一下,观察效果。
2.脚本的优化
使用“控制”类代码中的或者可以使脚本更灵活、简洁。如图3-3-4所示。
3.运行脚本
点击运行脚本,看看欢欢是否会一直跳舞。
(四)幵动脑筋,想一想
1. 和 有什么区别?
2. 的作用是什么?
(五)分享时间,说一说
通过学习,你有哪些收获?你是怎么解决遇到的困难的?你还有什么发现?
1. 收获:欢欢跳舞是通过变换角色造型实现的,先要会添加不同的造型,还要会控制变换的速度,用重复执行指令更简洁。
2. 困难:(略)
3. 发现(略)
(六)课堂小结
学习体验为舞台添加背景,变换角色的造型,使用重复执行指令优化脚本,让欢欢跳舞。学习搭建积木中体验学习信息技术的乐趣,会动脑筋解决问题,提高信息素养。
(七)作业
请自己设计一段通过造型变换形成的动画。
(八)板书设计
为舞台添加背景
变换造型 变换角