川教版(2019)三年级上册信息技术第三单元第一课《初识Scratch》教案

2021-03-01
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)三年级上册
年级 三年级
章节 第1节 初识Scratch
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 377 KB
发布时间 2021-03-01
更新时间 2021-09-22
作者 xy08987978
品牌系列 -
审核时间 2021-03-01
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/24092359.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第1节 初识Scratch 1、 教学目标 1.知识与技能 ①认识Scratch 软件工作界面的各功能区。 ②搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。 ③学会保存、打开Scratch文件。 2.过程与方法 ①学生打开Scratch ,看一看界面的组成即各功能区。 ②通过拖一拖、连一连搭建积木,了解让角色动起来的指令。 ③学会操作练习保存、打开Scratch文件,删除移动指令。 3. 情感态度价值观: ①学生喜爱Scratch软件搭建积木游戏,产生图形化编程的兴趣。 ②培养学生乐于接收和探究新知识的精神。 二、教学重点 ①搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。 ②学会保存、打开Scratch文件。 三、教学难点 ①搭建积木,了解脚本指令,能让角色动起来。 ②学会保存、打开Scratch文件。 四、教学过程 (一)故事导入 欢欢一直想和爷爷去九寨沟旅游,但爷爷总是很忙,无法前往。为实现欢欢的愿望,我们决定借助信息技术工具,为他安排一次九寨沟的奇幻之旅。 (二)、初识软件,看一看 1.我们借助的工具叫Scratch。在这个图形化环境里,可以像玩积木一样,搭建出游戏、动画、数字故事等作品,还可以通过网络与全球的小朋友分享呢。 2.请同学们在电脑桌面上找到Scratch软件的图标小猫,用鼠标左键双击小猫图标,就可以打开该软件。 小提示: 我们把屏幕上显示的主屏幕区域称为电脑的“桌面”,上面一个个小图案,称为"图标”。 3.仔细观察:图3-1-1是Scratch不同区域功能的命名:分类、积木区、脚本搭建区、舞台、舞台背景、角色列表 (三)趣味搭建,试一试 我们在Scratch里选择好角色后,就可以为角色搭建脚本了。请同学们按照以下步骤,尝试搭建。 1.拖一拖 从左边“运动”类里找到拖放到“脚本搭建区”,再用鼠标单击一下这个积木(也称“指令”),看看舞台上的小猫有什么变化。 2.连一连 从左边“声音”类里找到,拖放到“脚本搭建区”,放在下面,使两个模块“粘连”在一起,形成组合。用鼠标单击这个组合,观察舞台角色的变化。 如果我们从这类“事件”里拖出,放置在顶端,成为,就可以通过点击运行了。 3.存一存 我们把脚本保存在电脑上,以后还可以打开这个作品。 (1 )保存文件 点击“文件”菜单下的“保存到电脑”命令(如图3-1-2所示),然后在弹出的对话框里选择文件存放的位置,并取一个合

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