五年级上册信息技术教案-1.奇妙的动画|冀教版

2021-01-23
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普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技冀教版(2005)五年级上册
年级 五年级
章节 第1课 奇妙的动画
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2021-2022
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 39 KB
发布时间 2021-01-23
更新时间 2021-01-23
作者
品牌系列 -
审核时间 2021-01-23
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/23221853.html
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来源 学科网

内容正文:

冀教版小学信息技术五年级第1课 《奇妙的动画》教学设计 【 教材分析】 本课是教材的第一课,内容相对独立,是FLASH动画课程学习和信息技术学习的一个重要部分。这节课主要是让学生初步理解什么动画;了解动画制作中的专业术语以及动画制作的原理。 【 学情分析】 本课面对的是小学五年级学生,他们已经对动画片已经有了一定的了解,而且也很喜欢观看动画片。随着学生对计算机动画知识的不断深入了解,和对计算机应用方面的兴趣不断加大,动画制作对于学生来说非常具有吸引力,并且可以发展学生的想象力和动手能力。 【 设计思路】 这课内容以概念解释为主,有点抽象,对于以形象思维为主的小学生来说,平铺直叙的讲解恐怕不能引起他们的学习兴趣.于是我根据五年级孩子的学习特点,对教材作认真的解读和适当的重组后,教学内容为:微课程+视频引导孩子形象的认识动画;深入浅出动画的知识介绍;重点解析动画原理了解传统动画与电脑动画;FLASH动画的专业术语;自己动手制作一个简单动画。几个内容做到一环套一环,层层推进,并与实际应用相结合,充分利用学生的好奇心,充分调动学生积极参与讨论的热情。 【 教学目标】 (知识与技能:让学生初步理解什么是动画;了解计动画的制作原理;并掌握动画制作中的专业术语。 (过程与方法:通过参与讨论,微课视频建立形象思维,学生参与实例分析了解原理,动手制作。让学生充分了解动画这一专业领域中的概念,原理,和基本应用技术。 (情感态度与价值观:使学生了解动画制作的过程,原理,培养学生动画思维,让学生知其然知其所以然,发展学生的想象力,把自有思想转化为形象的动画展示,培养学生思维能力。 【 教学重点】 什么是动画 【 教学难点】 动画的原理与视觉暂留性所呈现的动画视觉效果的认识,与FLASH动画相结合。 【 教学准备】 多媒体教室、教学演示文稿、FLASH程序、微课程 【 教学策略】 本课的学习活动是在数字化学习环境中实施,以奇妙的动画为主线的学习,通过微课学习,教师分析案例,学生动手创作实践等方法,根据五年级学生的学习特点,将教法与学法有机的融合在一起,以达成本课的教学目标。 【 教学过程】 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 (一) 引入新课,视频 建立形象思维 1. 动画兴趣,引入教学 2. 提出问题,创设情景 3. 播放微课程,播放各种动画类型动画视频

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