内容正文:
XX小学信息技术川教版(2019)
教学设计及反思
执教者
XXX
学科
信息技术
班级
三年级XX班
课题
《熊猫欢欢自画像》
时间
202X.X
教学目标
知识与技能:
1、能够正确打开和关闭画图软件;
2、会使用用“椭圆形”工具和“颜料盒”进行绘画。
3、会保存作品。
过程与方法:
通过讲解,学会使用画图软件中的工具进行绘画;通过练习,能熟练使用鼠标在电脑上进行画图。
情感、态度与价值观:
培养学生审美情趣和主动探索的学习精神。感受用电脑画图的乐趣,在学习中培养自主学习的能力并养成良好的学习习惯。体验用计算机完成画图作品的成功和快乐!
教学重点
能够正确打开\退出画图软件,画图软件功能区中工具按钮的名称和功能。
教学难点
能根据自己需要合理使用“椭圆形”绘图工具进行绘画。能自行解决在画图中遇到的困难。
教学准备
课件、画图软件、多媒体设备
教学设计
教学设计
教学流程
学生活动
行为习惯培养
一、新课导入
1、播放大熊猫图片。
熊猫欢欢有一个心愿希望大家帮忙实现它。我们来仔细观察一下大熊猫的样子,(圆圆的脑袋、圆圆的身子、圆圆的耳朵,总之,就是胖乎乎的!大熊猫是黑白两色,它最大的心愿就是拍一张彩色照片了!)
2、 揭示课题。
今天我们来学习使用画图软件,为熊猫欢欢画一幅彩色的自画像,帮助他完成心愿!
二、知识积累,学一学
1、打开画图软件
(1) 介绍打开画图软件的方法。
(2) 学生尝试用不同的方法找到“画图”软件,并打开。
(3) 学生根据操作结果小组合作完成图2-1-1填写。
(你知道哪些打开“画图”软件的方法?)
(4) 学生代表上台展示学习成果。
(5) 师生点评。
2、 认识画图窗口
“画图”是系统自带的一款绘画软件。画图软件的主要工具都放在功能区,如图2-1-2所示,绘图区就是用于画图的画纸。
(1) 介绍画图窗口。
(2) 学生记忆画图窗口各部分名称,并探索它们的功能。
(记一记画图窗口各部分名称,试一试它们的功能)
三、互帮互助,做一做
1、初试画图
小组分工合作:探索“功能区”的按钮名称和功能,相互说一说并尝试一下。
(1) 学生小组合作探索“功能区”
(2) 师出示表2-1-1
(你还能说说其他按钮的名称和功能吗?)
2、第一幅自画像
欢欢的身体胖胖的,头圆圆的。