内容正文:
第8课 简简单单画幅画
教学目标
1. 学会启动画图软件,熟悉工具箱里各种工具的使用,增强对鼠标控制的操作能力。
2. 学会置换颜料盒的前景色与背景色,用填充工具进行填充颜色并保存文件。
3. 通过涵盖任务和步骤的学习卡激发学生大胆尝试,互助探究,培养学生的信息素养。
2重点难点
填充工具,学习卡的自主探究
3教法学法
讲授法、任务推进法、演示法、分组竞赛法
4教学过程
4.1 第一学时
4.1.1教学活动
活动1【导入】
一、引入
1.出示一张纸质的学生绘画作品:这里有一幅画,老师填色时弄得满手都是,有个爱动脑筋的同学说用电脑来也可以绘画,既方便又省事。这里就有一些以前三年级同学的电脑绘画作品,我们一起欣赏一下吧!
活动2【讲授】二、新授课
活动一:大胆尝试
1.有很多软件都可以用于绘图,我们可不可以在自己的电脑里找到这些软件呢?
·提示:桌面上的这些图标都是软件,还有同学们学习过的计算器也是软件。
·检验标准请同学们大胆的去尝试,你打开的软件只要可以画出形状或者几根线条,都算成功。
·学生自主尝试:请按照刚才老师的分组及任务要求进行互助探究。(老师仔细观察能够成功打开画图相关软件的同学,进行口头表扬。记下打开画图软件的同学桌位号,稍后请他进行演示。)
2.(教师切屏:展示画图软件的图标)今天我们就一起来学习“画图”软件。从中领会一个软件从零开始怎么去使用。 请同学们将打开的其他软件点击右上角的关闭按钮。(鼠标指示到画图软件的图标提示)
活动二:任务推进
1.(教师切屏:展示素材文件夹路径)请打开计算机-本地磁盘C-“素材”文件夹,里面老师准备了 “任务学习卡”和素材图片,在稍后的学习中请同学们通过这个学习工具,在我们的画图软件中去大胆尝试、互助探究。如果你不小心关掉了,怎么办?
2.(教师切屏:明确任务要求)老师双击“任务学习卡”,向学生展示任务点击和退出的使用方法。
·明确任务学习卡只是用于观看步骤和学习;
·明确任务的先后顺序;
·明确每个任务观看结束后需去尝试操作;
活动3【活动】任务一:启动画图软件(计时1分钟)
1.学生操作,组内协作完成任务一。在尝试软件时就已打开过画图软件,需要强调其图标和打开的位置。
2.熟悉软件与尝试工具:1分钟时间,请同学们自行熟悉画图软件的界面,并尝试各种工具