(精品教案)五年级上册信息技术-第8课 看谁算得快粤教版(B版)

2020-10-14
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小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第8课时教学设计 课题 看谁算得快 单元 八 学科 信息技术 年级 五 学习 目标 (1) 初步掌握新增“变量”的方法 (2)学会设定“变量”的值 (3)学会使用侦测中的“询问”与“回答”,并进行判断 重点 设定“变量”的值 难点 使用侦测中的“询问”与“回答”,并进行判 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设 情景 激趣 导入 由Minecraft小故事引入口算比赛,引入本节课主题,演示程序 观看视频--8.1课程导入 观看动画 观察讨论 由Minecraft动画激发学生的创作热情,引出本节课的设计主题 自主 探究 解决 问题 讨论分析:通过观察,分析“加数”和“被加数”有什么特点?(随机出现)探讨如何实现这个程序:如用户的答案和标准答案如何比配 一起头脑风暴,讨论程序的 让学生分组探讨分析程序,得出“加数”和“被加数”的特点,以及程序制作的要点 任务 驱动 (一)挑战任务一 设计舞台,新建变量,让舞台能够实现出题的效果 观看视频8.2出题功能 学生思考 观看视频 设计制作 让学生学习“变量”,能够掌握变量的使用方法,能够掌握设定变量的值的方法 (二)挑战任务二 现在舞台可以出题,但是还不能让用户参与进去。如何实现与用户互动,让用户来答题呢? 观看视频8.3与用户互动 思考探索 观看学习视频 动手编程 学习“询问/回答”的用法,并且结合“如果那么否则”来判断用户的答案是否正确 (三)挑战任务三 完善程序,让程序能够每次运行时自动给出5道题,并且增加计分制度。答对一题得20分,用户做完题目后能够显示分数 观看视频8.4完善程序 观看学习视频 动手创作 通过使用“题数”和“得分”,让学生加深掌握变量的用法。 (四)拓展任务 1、实现减法/除法/乘法测试题的脚本程序。 2、将加减乘数四种运算集合在同一个程序中实现,让用户可以自由的选择某一种算法进行训练(选做) 观看视频8.5拓展 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。 让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握 知识 小结 课外 延伸 小结:升华 学生举手回答学习本课的收获。 培养及时梳理、归纳知识点的习惯。 肯定学生的学

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