内容正文:
小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第8课时教学设计
课题
看谁算得快
单元
八
学科
信息技术
年级
五
学习
目标
(1) 初步掌握新增“变量”的方法
(2)学会设定“变量”的值
(3)学会使用侦测中的“询问”与“回答”,并进行判断
重点
设定“变量”的值
难点
使用侦测中的“询问”与“回答”,并进行判
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
创设
情景
激趣
导入
由Minecraft小故事引入口算比赛,引入本节课主题,演示程序
观看视频--8.1课程导入
观看动画
观察讨论
由Minecraft动画激发学生的创作热情,引出本节课的设计主题
自主
探究
解决
问题
讨论分析:通过观察,分析“加数”和“被加数”有什么特点?(随机出现)探讨如何实现这个程序:如用户的答案和标准答案如何比配
一起头脑风暴,讨论程序的
让学生分组探讨分析程序,得出“加数”和“被加数”的特点,以及程序制作的要点
任务
驱动
(一)挑战任务一
设计舞台,新建变量,让舞台能够实现出题的效果
观看视频8.2出题功能
学生思考
观看视频
设计制作
让学生学习“变量”,能够掌握变量的使用方法,能够掌握设定变量的值的方法
(二)挑战任务二
现在舞台可以出题,但是还不能让用户参与进去。如何实现与用户互动,让用户来答题呢?
观看视频8.3与用户互动
思考探索
观看学习视频
动手编程
学习“询问/回答”的用法,并且结合“如果那么否则”来判断用户的答案是否正确
(三)挑战任务三
完善程序,让程序能够每次运行时自动给出5道题,并且增加计分制度。答对一题得20分,用户做完题目后能够显示分数
观看视频8.4完善程序
观看学习视频
动手创作
通过使用“题数”和“得分”,让学生加深掌握变量的用法。
(四)拓展任务
1、实现减法/除法/乘法测试题的脚本程序。
2、将加减乘数四种运算集合在同一个程序中实现,让用户可以自由的选择某一种算法进行训练(选做)
观看视频8.5拓展
学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。
让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握
知识
小结
课外
延伸
小结:升华
学生举手回答学习本课的收获。
培养及时梳理、归纳知识点的习惯。
肯定学生的学