内容正文:
课题
10.动作补间我常用
课时安排
1
授课类型
新授
上课教师
授课日期
2020年 月 日至 月 日
教学目标
1、了解Flash中的三种元件及其和舞台的关系
2、知道动作补间动画的制作原理
3、会正确制作动作补间动画
教学重难点
重点:如何恰当、合理运用Flash 的补间动画设计简单对象动画过程的制作方法
难点:制作补间动画的一般性思路,如何利用动画设计来开发学生的表达能力,创造力
学习方法
任务驱动法、教师引导法、小组合作法
教学准备
微机室
教
学
过
程
一、新课导入
同学们在我们的Flash中场景相当于一个舞台,舞台需要演员演出时,演员从后台出来,这个后台我们叫做库,演员分工不同,在Flash中出现三种演员:图形元件、影片剪辑元件和按钮。
二、新授
1、动画的概念
动作补间动画是在两个关键帧上分别定义不同的属性,如对象的大小、位置、角度等,然后在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系,这就是制作动作补间动画的过程。
2、 动作补间动画的特点
(1)不需要手工创建每个帧的内容,只需要创建两个关键帧的内容,两个关键帧之间的所有动画都由Flash创建,制作更加简便。
(2)由手工控制,帧与帧之间的过渡可能不自然、连贯;而补间动画除两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由Flash自动生成,因此渐变过程更为连贯。
(3)文件小,是一种应用较多的动画制作方式。
3、 动作补间动画制作方法
动作补间动画就是在两个关键帧之间建立了一种运动补间关系。该类型动画渐变过程很连贯,制作过程也比较简单,只需建立动画的第一个画面和最后一个画面。其具体操作如下:
(1)在动画的起始帧插入关键帧,并编辑起始帧中的内容。
(2)选择起始帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,或在【属性】面板的【补间】下拉列表框中选择【动作】选项。
4、 实例演示
(1)打开“快乐猫咪背景”文件
(2)插入新图层,命名为“眼睛”,将“眼睛”元件拖动到舞台上,调整第一帧处眼睛的位置
(3)再插入一个新图层,命名为“蜻蜓”,将“蜻蜓”