内容正文:
案例名称
中文打字
教学对象
四年级学生
教 授 者
课 时
1
授课时间
一、教材内容分析
本套教材尽力体现的编排特色和设计理念。“以学生为中心,体现活动过程”是编写者进行教学设计时着力追求的教学策略,打字是计算机入门教学的基础,也是重要的环节培养一个好的打字习惯。对提高打字的准确率、速度都有非常重要的帮助。本课着重在于培养学生养成良好的打字习惯
二、学习者特征分析
学生在日常的生活中接触过一些计算机的操作,对利用计算机打字并不陌生,也不认为是一个多么难得事情。但是要让学生知道打字也是要有一定方法和技巧的。合理的运用方法,按照正确的指法打字是每一个学生应该掌握的东西。
三、教学目标
知识目标:了解中文输入法,掌握输入汉字及中文标点符号的输入。
能力目标:培养学生分析信息、处理信息,开展自我探索、自主学习、协作学习的能力。
情感目标:在学习中感受成功的喜悦。
四、教学重难点
教学重点: 利用输入法正确输入汉字。
教学难点: 快速正确输入汉字。
五、教学方法、学习方法
教学方法:问题教学,游戏教学,评价教学
学习方法:任务驱动法、小组合作探究法。
六、教学策略选择与设计
教师通过插入节日游艺会的场面动画激情导入,一下子把学生吸引过来,他们积极主动地进入到课堂的学习中来,然后通过任务驱动,尝试练习探案归纳等让学生掌握重难点知识,最后总结延伸知识。
七、教学过程
教学阶段
教师活动
学生活动
设计意图及时间安排
导入
师:学生打开桌面上的学生打开桌面上的“游艺会”文件,第一关是猜字谜,规则是猜出谜底之后不能说,只能写。怎样“写”呢?
生:输入中文
师:你会输入中文吗?你知道常用的中文输入法有哪些吗?
生:搜狗输入法和微软拼音……
师:你们会吗?
生:不会。
师:好,今天就让我们一起来认识一下中文输入法。
认真听老师的问——并积极回答问题
通过学生们喜欢的游戏会引入,引起学生们的兴趣来从而导出新知
新授课
1、 了解中文输入法
师:在默认情况下,WINDOWS系统处于英文状态,在任务栏中的“输入法列表”中选择一种中文输入法。
师:进入任何一种输入法状态后,按住CTRL键后按一下空格键,就会回到英文输入状态,同样再按住CTRL键后按一下空格键又回到了原来的输入法状态。
师:按住CTRL键后按一下SH