四年级上册信息技术教案-第3课-中文打字-电子工业版(内蒙古)

2020-09-22
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特供

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2020)四年级上册
年级 四年级
章节 第3课 中文打字
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2020-2021
地区(省份) 内蒙古自治区
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOC
文件大小 33 KB
发布时间 2020-09-22
更新时间 2020-09-22
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2020-09-22
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/22844632.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

案例名称 中文打字 教学对象 四年级学生 教 授 者 课 时 1 授课时间 一、教材内容分析 本套教材尽力体现的编排特色和设计理念。“以学生为中心,体现活动过程”是编写者进行教学设计时着力追求的教学策略,打字是计算机入门教学的基础,也是重要的环节培养一个好的打字习惯。对提高打字的准确率、速度都有非常重要的帮助。本课着重在于培养学生养成良好的打字习惯 二、学习者特征分析 学生在日常的生活中接触过一些计算机的操作,对利用计算机打字并不陌生,也不认为是一个多么难得事情。但是要让学生知道打字也是要有一定方法和技巧的。合理的运用方法,按照正确的指法打字是每一个学生应该掌握的东西。 三、教学目标 知识目标:了解中文输入法,掌握输入汉字及中文标点符号的输入。 能力目标:培养学生分析信息、处理信息,开展自我探索、自主学习、协作学习的能力。 情感目标:在学习中感受成功的喜悦。 四、教学重难点 教学重点: 利用输入法正确输入汉字。 教学难点: 快速正确输入汉字。 五、教学方法、学习方法 教学方法:问题教学,游戏教学,评价教学 学习方法:任务驱动法、小组合作探究法。 六、教学策略选择与设计 教师通过插入节日游艺会的场面动画激情导入,一下子把学生吸引过来,他们积极主动地进入到课堂的学习中来,然后通过任务驱动,尝试练习探案归纳等让学生掌握重难点知识,最后总结延伸知识。 七、教学过程 教学阶段 教师活动 学生活动 设计意图及时间安排 导入 师:学生打开桌面上的学生打开桌面上的“游艺会”文件,第一关是猜字谜,规则是猜出谜底之后不能说,只能写。怎样“写”呢? 生:输入中文 师:你会输入中文吗?你知道常用的中文输入法有哪些吗? 生:搜狗输入法和微软拼音…… 师:你们会吗? 生:不会。 师:好,今天就让我们一起来认识一下中文输入法。 认真听老师的问——并积极回答问题 通过学生们喜欢的游戏会引入,引起学生们的兴趣来从而导出新知 新授课 1、 了解中文输入法 师:在默认情况下,WINDOWS系统处于英文状态,在任务栏中的“输入法列表”中选择一种中文输入法。 师:进入任何一种输入法状态后,按住CTRL键后按一下空格键,就会回到英文输入状态,同样再按住CTRL键后按一下空格键又回到了原来的输入法状态。 师:按住CTRL键后按一下SH

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