内容正文:
福建教育出版社小学信息技术六年级上册第九课
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设计理念
本课教材是利用flash 软件绘制和编辑矢量图形的综合实践课,前面学习的绘制图形的基本操作技能,在创作卡通造型的活动过程中得到充分的应用,达到温故而知新的效果。
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教材分析
(二)学情分析
本课的学习对象是六年级学生。在学习本课之前,学生已有绘制“蘑菇房”与“运动剪影”的实践经验,对Flash软件常用工具的使用比较熟悉,因此,本课教师不需要做过多的演示,把大部分时间留给学生操作。
(1)知识与技能目标
了解塑造卡通造型的基本知识,学会绘制简单的卡通造型,
巩固提高学生组合图形的操作方法与技巧。
(2)过程与方法目标
通过让学生经历绘制卡通造型的学习过程,培养学生自主探究、
动手实践及小组协作的能力。
(3)情感态度与价值观目标
引导学生绘制卡通造型,激发学习热情,培养学生创新思维
与审美观。
(三)教学目标
(一)教法分析
任务驱动法
讲授法
(二)学法分析
自主学习
小组讨论
合作交流
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教法、学法分析
教学重点:
合理使用工具,绘制简单的卡通造型。
(四)教学重、难点
依据:考虑到本节课的是利用flash软件绘制和
编辑矢量图的综合实践课。
教学难点:
通过让学生绘制简单的卡通造型,巩固提高学生组 合图形的操作方法与技巧。
依据:考虑到六年级学生的认知规律及综合素质
等因素。
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四
五
六
七
课前活动 激发兴趣
创设情境 导入新课
实践探究 学习新知
变式练习 巩固新知
反思小结 深化提高
作业布置 拓展延伸
板书设计 回顾要点
一、课前活动 激发兴趣(预计2分钟)
夸张表情秀
游戏规则:同学们根据老师的命令做出喜、怒、哀、乐的夸张表情。
设计意图:
课前游戏夸张表情秀,活跃课堂,激发学生的学习兴趣。
二、创设情境 导入新课(预计4分钟)
什么人一年只工作一次,还不被炒鱿鱼?(打一卡通人物)
喜气洋洋(打一卡通人物)
红鼻子,大嘴巴,身穿红白相间连体衣,有它在乐趣多。(打一卡通人物)
设计意图: