内容正文:
第14课 贺卡传情
教材分析: 利用按钮来实现场景的跳转
学情分析: 初步掌握简单动画制作的五年级学生。
教学目标:
1、知识与技能:1. 理解Flash中“按钮”的作用。
2. 掌握“按钮”元件的制作方法。
3.学会利用按钮来实现场景的跳转。
2、过程与方法:通过观察思考和创作实践的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
3、情感态度与价值观:体验动画制作的乐趣,培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于台作的精神。
教学重点:通过“帧”上的动作命令以及动作“按钮”实现场景的跳转。
教学难点:通过“帧”上的动作命令以及动作“按钮”实现场景的跳转。
教学策略与方法:任务驱动法。
教学资源及环境:多媒体电脑和Flash软件。
教学课时:一课时
教学过程:
教学环节
具体安排
教师教学活动
学生学习活动
设计意图
一、引入新课
创设情境,激趣引入
教师播放源文件“圣诞快乐”,并启发思考:在这个动画中只有演员,而缺少导演。场景1中的动画播完后自动播放场景2中的动画,动画的进程无法自由控制。怎样控制场景的跳转?可以利用“按钮”来实现场景的跳转。这就是本课要研究的重点问题。
明确本课教学任务
激发学生学习兴趣。
二、学习新课
学习制作按钮
一、我们先需要在“场景1”中制作一个按钮
(在这个任务中有2层含义:强调在“场景1”中;制作一个按钮。)
“按钮”的制作是教学重点,也是教学难点。在细化各操作步骤后,充分发挥教师的指导作用:
① 将“礼品盒”选中并“转化为元件”。指导观察“库”中“按钮”元件的图标。
②双击“库”中“礼品盒”按钮元件。指导观察“按钮”编辑环境的“时间轴”窗口并对4个不同关键帧的状态进行了解。(指导阅读教材第73页“智多星”栏目中的介绍、适当讲解)
③单击“场景1” 标签后,才能返回到原来的舞台。指导观察按钮编辑环境与场景编辑环境的区别,从而理解:要想对按钮进行修改,应先进入“按钮”元件的编辑环境。
利用同样的方法,启发学生自己制作场景2中的按钮。教师要加强巡视指导,发现学困生。
二、通过“帧”上的动作命令以及动作“按钮”实现场景的跳转
首先,引导学生分别观察:当“场景1”的尾帧上没有stop的动