六年级上册信息技术课件 - 第7课 迎接新挑战 南方版(共18张PPT)

2019-12-31
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内容正文:

第7课 迎接新挑战 教师 第1课时 XXX 学习任务 1. 学会欣赏动画并了解动画制作的基本原理。 2.初步认识 Flash 动画制作软件。 3. 掌握图层、时间轴等常见的专业术语。 玲玲的朗诵作品播出后,一直很开心。不过,玲玲也想学习制作动画,让自己的作品更有趣。同学们,我们和玲玲一起来学习动画制作,迎接新挑战吧! 揭秘动画 1 视觉暂留效应: 当前后两幅画面连续播放,并且播放的时间间隔不超过0.34秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的效果,就会给人一种流畅的视觉效应。 感受Flash动画 2 用计算机制作的动画可分为二维动画和三维动画。接下来我们通过《天净沙·秋思》动画文件,一起来探究二维动画的制作方法吧! 初识Flash软件 3 启动Flash 8软件 双击桌面“Flash 8”软件图标,启动软件; 单击“创建新项目”栏目中的“Flash 文档”。 初识Flash软件 3 Flash 8工作界面 Flash 8 工作界面 初识Flash软件 3 同学们,你们知道工作界面的这些区域是什么意思吗?接下来就让我们一起来具体了解一下吧! 初识Flash软件 3 舞台 舞台:舞台( 界面中央是舞台 )即白色的区域。舞台是在创作时能够观看自己作品,也可以编辑、修改对象的场所。 初识Flash软件 3 时间轴:主要是用来表示动画中各帧的先后排列顺序。制作生成的动画,将按照一定的速度,从左至右依次播放每1帧画面。 帧:帧是Flash动画制作的最基本的单位。每1个小长方形格子就是1个帧;关键帧:决定一段动画的必要帧,标记为实心小圆的帧; 空白关键帧:标记为空心小圆的帧。 时间轴和帧 初识Flash软件 3 时间轴如下图: 时间轴和帧 初识Flash软件 3 图层:图层可以被看成是叠放在一起的透明胶片。当该图层上没有任何对象时,就可以透过它看到下一图层中的对象。我们可以根据需要在不同图层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到合成的效果。 图层 初识Flash软件 3 图层 图层如下图: 初识Flash软件 3  工具和属性面板 工具:舞台的左侧通常是工具,包含选择、线条、文本、矩形、颜料桶等常用工具。 属性面板:舞台下部是属性面板。通常有属性、滤镜、参数等,选择不同 工具时,属性面板

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