内容正文:
装扮我们的校园——在场景中运用图形元件
怎样才能重复使用素材呢?
只要把图片素材创设为“元件”,保存在“库”面板中,就可以反复使用,而且还不会增加文件的大小。
打开教学光盘“第四课\赏析\装扮我们的校园.swf”文件,观看效果,说一说其中包含了哪些重复使用过的素材。
说一说
在Flash中,元件(符号)是最基本的元素之一,学会元件的各项操作非常重要。现在让我们学习新建一个图形元件“花朵”。
元件
学着做
一、新建元件。
参照图4-2所示的操作,创建一个新图形元件“花朵”。
学着做
试一试
创建如图4-3所示的新图形元件“草丛”。
学着做
二、使用元件。
参照图4-4所示的操作,打开库,拖动“花朵”元件到主场景编辑舞台中。
学着做
小妙招
按〈Ctrl〉+〈Alt〉+“S”键可以调出缩放和旋转设置菜单,能快速地对绘制对象进行精确的缩放和旋转。
学着做
三、转换元件。
(1)打开教学光盘“第四课\学着做\小鸟图.png”文件,参照图4-8所示的操作,把它导入到工作舞台。
建立图形元件,我们除了采用新建元件的办法以外,也可以在工作舞台中绘制图形直接转换成元件,还可以将外部导入的素材转換成元件,甚至可以把库里现有的元件转换成为一个新的元件。现在让我们学习将导入的外部图形文件转换成元件。
学着做
学着做
(2)参照图4-9所示的操作,把导入的“小鸟”图像转换为元件。
学着做
四、编辑元件。
参照图4-10所示的操作,对图-4中已创建的元件“花朵”进行编辑,将花瓣的颜色从蓝色改为粉红色。
创建一个新的元件后,可以对元件进行重新编辑。Fash软件提供了三种方式来编辑元件。编辑元件时,Flash软件会更新文档中该元件的所有实例。
学着做
学着做
四、编辑元件。
将文件另存为“花朵元件编辑.fla”,并测试动画效果。
如果只是想增加粉红色的花,而不希望原来的蓝色花被替换,你知道有什么办法吗?
说一说
显身手
请发挥想象力,利用贝贝所绘制的素材图形元件来装扮我们的校园图,教学光盘“第四课\显身手\校园装扮素材.fla”文件提供的素材、元件都放在库中,图4-11仅供参考。
谢 谢
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