内容正文:
第12课 鱼儿水中自在游
备 课 人:
备课时间:
教学时间:
备课类型:详备
教学目标:
【知识与技能】
【1】会删除默认角色,加入新的角色,并会为角色设置旋转方式。
【2】知道循环结构,掌握重复结构的使用方法。
【3】会使用“碰到边缘就反弹”指令。
【过程与方法】
【1】通过设置小鱼反复来回游动,体验循环结构在脚本中的运用。
【2】初步理解循环与循环条件的关系,认识无限循环与其他循环方式的区别。
【情感态度与价值观】
【1】在新场景中进一步体验Scratch的魅力,培养学生对Scratch编程的学习兴趣。
【2】初步培养学生良好的脚本编写习惯。
教学重点:
【1】角色更换与属性设置。
【2】“碰到边缘就反弹”指令的理解与应用。
教学难点:
【1】理解与灵活运用重复结构。
【2】多角色重复结构的处理。
课 时:1课时
教学过程:
环节
教 师 活 动
学生活动
设计意图
一
回顾旧知
激趣导入
1.同学们,上节课我们讲了小猫与小狗的故事。还记得上节课的内容吗?说一说都学了什么。
2.下面观看一段动画,看看老师今天为大家带来了什么样的小故事。
3.组织学生观看动画,提出问题:你喜欢这个动画吗?你想用Scratch实现这个动画吗?
4.综合学生对故事的看法,揭示本节课的主题并板书:鱼儿水中自在游。
1.回顾上节课内容,并回答。
2.观察,并思考问题。
3.分享小故事。
通过回顾,为后面的多角色动画作铺垫。
观看“鱼儿在鱼缸中游动”的动画,一是激发学生对故事的兴趣,二是引导学生思考如何实现。
二
布置场景
请出主角
【任务一】设置背景
1.鱼儿在水中游,那我们应该设置什么样的背景呢?
2.布置任务一:阅读教材,设置背景为类似海底世界或家里的鱼缸。
【任务二】更换角色
3.默认角色是小猫,怎么将其更换为小鱼呢?
学生回答后总结:先删除小猫,再添加小鱼。
布置任务二:自学教材,完成角色的删除并添加小鱼,修改小鱼角色的属性。
4.教师巡视并检查完成情况,并小结:
(1)调整大小
(2)修改名称
(3)旋转模式
1.回答问题。
2.设置背景underwater3。
3.回答问题。
4.删除小猫,添加小鱼角色,并修改小鱼角色属性。
此处两个任务都是场景的布置,操作上没有什么困难,教师提问的主要目的还是引导学生思考问题,在问题的引