四年级下册信息技术教案-第12课 鱼儿水中自在游 电子工业版(安徽)

2019-05-10
| 4页
| 784人阅读
| 258人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技电子工业版(安徽)(2016)四年级下册
年级 四年级
章节 第12课 鱼儿水中自在游
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2019-2020
地区(省份) 安徽省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 19 KB
发布时间 2019-05-10
更新时间 2019-05-10
作者 有一用
品牌系列 -
审核时间 2019-05-10
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/21439530.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第12课  鱼儿水中自在游   备 课 人: 备课时间:  教学时间: 备课类型:详备 教学目标: 【知识与技能】 【1】会删除默认角色,加入新的角色,并会为角色设置旋转方式。 【2】知道循环结构,掌握重复结构的使用方法。 【3】会使用“碰到边缘就反弹”指令。 【过程与方法】 【1】通过设置小鱼反复来回游动,体验循环结构在脚本中的运用。 【2】初步理解循环与循环条件的关系,认识无限循环与其他循环方式的区别。 【情感态度与价值观】 【1】在新场景中进一步体验Scratch的魅力,培养学生对Scratch编程的学习兴趣。 【2】初步培养学生良好的脚本编写习惯。 教学重点: 【1】角色更换与属性设置。 【2】“碰到边缘就反弹”指令的理解与应用。 教学难点: 【1】理解与灵活运用重复结构。 【2】多角色重复结构的处理。 课    时:1课时 教学过程: 环节 教 师 活 动 学生活动 设计意图 一 回顾旧知 激趣导入 1.同学们,上节课我们讲了小猫与小狗的故事。还记得上节课的内容吗?说一说都学了什么。 2.下面观看一段动画,看看老师今天为大家带来了什么样的小故事。 3.组织学生观看动画,提出问题:你喜欢这个动画吗?你想用Scratch实现这个动画吗? 4.综合学生对故事的看法,揭示本节课的主题并板书:鱼儿水中自在游。 1.回顾上节课内容,并回答。 2.观察,并思考问题。 3.分享小故事。 通过回顾,为后面的多角色动画作铺垫。 观看“鱼儿在鱼缸中游动”的动画,一是激发学生对故事的兴趣,二是引导学生思考如何实现。 二 布置场景 请出主角 【任务一】设置背景 1.鱼儿在水中游,那我们应该设置什么样的背景呢? 2.布置任务一:阅读教材,设置背景为类似海底世界或家里的鱼缸。 【任务二】更换角色 3.默认角色是小猫,怎么将其更换为小鱼呢? 学生回答后总结:先删除小猫,再添加小鱼。 布置任务二:自学教材,完成角色的删除并添加小鱼,修改小鱼角色的属性。 4.教师巡视并检查完成情况,并小结: (1)调整大小 (2)修改名称 (3)旋转模式 1.回答问题。   2.设置背景underwater3。 3.回答问题。     4.删除小猫,添加小鱼角色,并修改小鱼角色属性。 此处两个任务都是场景的布置,操作上没有什么困难,教师提问的主要目的还是引导学生思考问题,在问题的引

资源预览图

四年级下册信息技术教案-第12课 鱼儿水中自在游  电子工业版(安徽)
1
四年级下册信息技术教案-第12课 鱼儿水中自在游  电子工业版(安徽)
2
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。